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登録日:2009/11/04 Wed 11 19 17 更新日:2024/02/22 Thu 22 16 28NEW! 所要時間:約 21 分で読めます! ▽タグ一覧 3DS CM GC N64 NINTENDO64 VC配信ソフト ゲーム ゲームキューブ スーパームーン ゼルダの伝説 タイムリミットは3日間 タルミナ トラウマ ニンテンドウ64 ニンテンドー3DS ニンテンドー64 ニンテンドーゲームキューブ パラレルワールド ムジュラの仮面 メモリー拡張パック ループ 不気味な世界観 今度のゼルダは音楽も怖い 任天堂 大人向け 月 月はいつもそこにある 生きてるNPC 神ゲー 続編 高難易度 鬼神のチートっぷり←ガノンも裸足で逃げ出す強さ 黒い任天堂 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』(The Legend of Zelda Majora's Mask)とは、2000年4月27日に発売されたNINTENDO64専用ソフト。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の続編とされる作品。 CM あなたはまだ、月のこわさを知らない…… こんどのゼルダは こわさがある。 NINTENDO64 THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 メモリー拡張パック付きも同時発売。 メモリー拡張パックがないと遊べません。 月の接近と共に、プレイ中の瑛太(現・永山瑛太)の部屋にも…… ゲームの起動には「メモリー拡張パック」(ハイレゾパック)という周辺機器(*1)が必要で、拡張パック同梱版も同時発売された。 後述の移植では不要だが、N64実機でプレイする場合には、本体に拡張パックがセットされているかを必ず確認すること。 パックの実装により動作が安定し、処理速度やグラフィックの品質が前作に比べていくらか向上している。 特にクロックタウンの多彩なNPCをスムーズに動かせているのは、このパックによる本体性能の向上が一役買っているものと思われる。 上空に浮かぶ月の処理に使われているだけという噂もあるが……。 後にWii、Wii UでVC配信、3DSにてリメイク版が発売された。 また2022年2月25日より、Nintendo Switchの有料オンラインサービス『NINTENDO64 Nintendo Switch Online』にて、本作の64版のVC配信が開始された。 いつでもセーブを行えるため、100%クリアを断念したプレイヤーは再トライしてみては如何だろうか。 【概要】 ゲームシステムや操作方法等は前作とほぼ変わりないが、最大の特徴は『タイムリミットはわずか3日』という点。 今作の舞台であるタルミナは、3日後には空から人面月が地上に落ちて滅亡してしまうことが判っている世界で、リンクはわずか3日の間に各地に起こる問題を解決し、その月が衝突するのを食い止めなければならない。 もちろんタイムリミットを超えるとゲームオーバーだが、取り戻したオカリナで『時の歌』を吹くことで初日に戻れる。 そうやってループしつつ、ダンジョンをクリアしたり、人々のお悩みを解決したりしながら、最終的には月の落下を食い止める手段を見つけるのが大筋の目的。 また、このゲームの醍醐味といったらサブイベントやミニゲームで手に入るお面集め。 ストーリーを除く全部のお面を集めるには、攻略本、攻略サイトを見ないでクリアはほぼ100%不可能と呼ばれるほど難しい。 だが、全部を集めるとEDムービーが変わり、真ENDという感じになるのでぜひ頑張って集めて欲しい。 この世界では人々の行動が3日間とも違い、3日後には月の衝突から逃げる者、そのまま祭りを楽しむ者、その場で諦める者などの個性が見られる。 クロックタウンの音楽は日が経つにつれ、まるでプレイヤーに恐怖と焦燥を植え付けるかのように曲調が変わり、さらに時折地響きが起こるようになる。 12時間ごとに月がどんどん町に近付いてくるため、ますます恐怖心をかきたてる。 前作、『時のオカリナ』と比べると難易度と恐怖が格段に跳ね上がっており、「『ゼルダ』史上、最も怖かったゲーム」とよく話題にとりあげられる。 まあ最も怖いのはリンクの抜け殻である アナタは自力でクリアする事が出来るか? 信じなさい……信じなさい……。 【あらすじ】 前回の冒険が終わり数ヶ月後。リンクは旅の終わりで別れたかけがえの無い友達を探す旅をしていた。 しかし途中、エポナに乗って森にさまよっていたところに突然2匹の妖精がエポナを驚かしたため、リンクは落馬して気絶してしまう。 そこに、奇妙な仮面を被ったスタルキッドが現れて、リンクの持つ「時のオカリナ」を奪ってエポナに乗って逃走した。 気が付いたリンクはスタルキッドを見つけて追うものの、仮面の魔力でデクナッツにされてしまう。 その後、リンクが辿り着いたのは、あと3日で終わる世界であった……! 「大変な目にあいましたねえ……」 リンクが時計塔から出ようとしたところで、この台詞と共に姿を見せるお面屋の男。 お面屋曰く、自分ならその姿を戻す方法を知っているとの事。 そこでお面屋は、リンクにスタルキッドから盗まれた仮面を取り返せば、元に戻る方法を教えてやると交換条件を持ちかけてくる。 元はといえばこの男がスタルキッドにお面を盗まれたのが発端なのに、やたら図々しいな……。 条件を呑むとなにやら意味深な発言をする。 「ただ……あいにくワタクシも忙しい身でして あと、3日でここを去らねばならないのです。 できればその前にとりかえしていただけるとありがたいのですが……」 と……。 その後、神出鬼没のスタルキッドの情報を得るためデクナッツリンクはクロックタウンを徘徊するが、この世界が最悪の結末を迎える事は誰も知らなかった……。 【主な登場人物】 リンク 前回ガノンドロフを倒し、ハイラルに平和をもたらした「時の勇者」ご本人。 友を探す旅の途中でスタルキッドにエポナとオカリナを盗られてしまい、追いかけていく内に「タルミナ」という世界に迷い込んでしまう。 大切なものを取り戻すため、そしてタルミナの平和を守るための冒険へと赴く。 グラは前回のこどもリンクのままだが、月日が経ったからか、前作ではこども時代には使えなかった弓矢やフックショットもこの姿のまま扱えたり、エポナに乗れるようになったりしているくらいに成長を遂げた。 今作では不思議な仮面の力により、様々な姿に変化する。 スタルキッド 「森に迷い込んだ子供のなれの果て」と伝承されている子鬼。 お面屋からムジュラの仮面を盗み出してからはその壮絶な力を使い、様々な悪行を働いている。 人面月も彼の仕業であり、本作の黒幕である。 全ての真相はこちらの項目を参照。 チャット 今作のお供妖精。スタルキッドを追おうとしたデクリンクを足止め中にはぐれ、合流するため渋々リンクと行動を共にする。 その後時計塔で豹変したスタルキッドを目の当たりにし、彼と弟トレイルを救うべく改めてリンクのお供になる。 性格は清々しいまでに典型的なツンデレ気質であり、Z注目上の解説は非常に上から目線。時オカ時代のモンスターの説明を求めると「○○も知らないの!」から説明が始まる。デレ期は月に行くところから。 64版をプレイした世代は「なんなんコイツ…」って困惑したかもしれない。当時は「ツンデレ」なんて言葉も無かったしね。 トレイル チャットの弟である紫色の妖精。 姉と比べると弱気な性格をしているが、スタルキッドを助けるために勇気を振り絞る面もある。 彼が放った「4人の巨人たちをここに連れてきて」という言葉が今作の冒険のきっかけとなる。 しあわせのお面屋 世界を旅するお面の行商人。前作に登場した一店員がまさかのメイン昇格となった。 普段は不気味な笑顔を絶やさない穏やかな人物だが、激高すると表情と口調が激変する。 プロのお面商人だけあって、古今東西世界のお面事情に精通している。 詳細は項目にて。 エポナ リンクの愛馬。序盤にスタルキッドに盗まれ行方不明となる。 前回はまだ仔馬だったため、リンクを乗せられなかったが、今作では成長して少し大きくなっており、仔馬のままでも騎乗できる。 大量のリーバやボムチュウにもビクともしない最強生物兵器。 ゼルダ姫 前作に登場したハイラル王女。 旅立つリンクに時のオカリナと時の歌を託す。 ゼルダの伝説という題名だが、今回は序盤のリンクの回想のみしか登場しないため、度々ネタにされる。 ケポラ・ゲポラ 前作にも登場した巨大フクロウ。 タルミナの運命を変える者の登場を待っている。 【その他の登場人物】 ジム 赤いバンダナを巻いた子供で、人助け集団「ボンバーズ」のリーダー。 少々小生意気な性格だが、実力を持つ者は素直に認める。 メンバーには「ボンバーズ団員手帳」(後述)が支給される。 アンジュ クロックタウン宿屋「ナベかま亭」の看板娘。 記憶力と料理の腕に難ありどころか殺人的だが健気なお姉さんで、そんな彼女のファンも多い。 婚約者カーフェイの突然の失踪に胸を痛めている。 カーフェイ クロックタウン町長ドトールとアロマの息子。 アンジュとの婚約を間近に控えていたにも関わらず、突如失踪してしまう。 周りからは「アンジュを置いて逃げた」と噂されていたが… その真実 実はカーニバルの結婚前にスタルキッドの手により、子供へと変えられていた。 悩んだ彼は北の大妖精の元へと相談に行くが、そこに追い打ちをかけるかのようにサコンに婚約の証である「太陽のお面」を盗まれてしまう。 つまり、彼は盗まれたお面を取り戻すために、誰にも何も言わず姿を消したのだった。 このサブイベントは3日かけて行われ、その途中一度でも失敗したら最初からやり直しという厳しいものとなっている。(3DS版では途中セーブできるので多少は緩和された。) だが、その分成功したときの喜びは一入で、感動的なサブイベントとなっている。 このことから、この二人は今作の裏主人公という声も多い。 ロマニーとクリミア ロマニー牧場を経営する美人姉妹。 詳細は別項。 デク姫 デクナッツ城のお姫様。サルと共に沼地の異変の原因を突き止めるために神殿へと赴くが、囚われの身となる。 普段はお淑やかだが、パニックになると「マジ!?」と口調が変わったり、早とちりした父親をフルボッコにし、部下を震え上がらせるなど本質はかなりのお転婆。 リンクに城まで運んでほしいと頼むが、その方法が結構ダイナミック。 ダルマーニ3世 ゴロン族の英雄と称えられている戦士。他のゴロンに比べて肌が灰色になっている。 猛烈な吹雪を止めるためにスノーヘッドへと赴くが、吹雪の勢いには勝てず、崖から転落死してしまう。 今もなお寒さに震える同胞たちを思うと成仏することができず、リンクに魂を癒してくれるように頼む。 長老と息子 かなり高齢のゴロン族長老とその息子。二人とも本名は不明。 吹雪の原因を突き止めるためにスノーヘッドの神殿へと赴くが、その途中で行方知れずとなる。 年のせいか「いつも歌っていたはず」の子守歌を半分しか思い出せない。 息子の方は憧れのダルマーニだけでなく、父親までもがいなくなってしまった寂しさと寒さで泣きじゃくっていた。 しかも、その鳴き声はかがり火まで消してしまうほどの超音波だったので、ほこら内の暖が取れなくなるという負の連鎖に陥っていた。 ミカウ ゾーラバンド「ダル・ブルー」のギタリストで、ゾーラの勇者の血を引いている。 ゾーラの卵を取り戻すために、単身海賊の砦へと向かうが、返り討ちにあい瀕死の重傷を負う。 ルルの境遇を思うと死んでも死にきれない為、誰かが自分の魂を癒してくれることを願っている。 なおこれらの事情を説明する為の癒しの歌を奏でる前なのに「ァォ~ゥ」「ベイビィー」と叫びながらノリノリで語って最後に「ィェーィ!」と叫んで力尽きるとてもシュールな魂の演奏は必見。 ちなみに、その日のラッキカラーは「グリーン」だった。 ルル ゾーラバンド「ダル・ブルー」のボーカリストである歌姫。 ある日、産んだ七つの卵を海賊に奪われたショックで声を失ってしまう。 同じバンドメンバーであるミカウとは恋人同士の関係で、取り戻さんと奮闘する彼の身を案じている。 ロマニーと声が同じとか言わない。 イゴース・ド・イカーナ かつて「イカーナ」の街を統括し、百の兵士を従えていた王。 死んで骸となった後も、古城で自らの呪いを解いてくれるものを待っていた。 自ら剣を取り、様々な戦法でリンクに立ちはだかるが、隊長のボウシを付けたリンクを本物のキータ隊長と見間違えるなどちょっと天然。 浄化された後はリンクに心を持たぬ兵「ぬけがらのエレジー」を与え、イカーナ王国に真の光をもたらすように頼む。 チンクル 今作から初登場した妖精を自称する35歳のマップ屋。 タルミナ各地で風船で観測しながらマップを描いており、撃ち落すと華麗に着地する。 初登場時は「出オチ感」が否めなかったが、今ではスピンオフまで作られるほど出世するとは誰が予測できただろうか。 大妖精 ご存じ皆のトラウマ。チャット曰く「スタルキッドが絶対に頭が上がらない存在」らしい。 しかしそんな彼女も、スタルキッドにバラバラにされて「はぐれ妖精」の姿に変えられてしまう。 助けた後は、世界各地の仲間たちを助けてほしいとリンクに「大妖精のお面」を託す。 【タルミナ】 今作の舞台である世界。 四方を沼・山・海・谷に囲まれており、その中央に「クロックタウン」と呼ばれる町が存在している。 クロックタウン タルミナ中央に存在する中央都市。名前の通り、町の南側に位置する巨大な時計塔が特徴。 時計塔ややぐらがある南エリア、宿屋や町長邸がある東エリア、商店が並ぶ西エリア、大妖精の泉がある北エリア、そして洗濯場の5つのエリアで構成される。 また、町のどこかにはボンバーズアジトである天体観測所へと繋がる秘密の抜け道が存在する。 毎年、四界の神に豊穣を祈る祭「刻のカーニバル」が行われており、この時期には観光客で一杯になるはずなのだが、月の影響からかガラガラな状態となっている。 ミルクロード クロックタウン南西に位置する街道。 クリミアとロマニーが経営するロマニー牧場と、ゴーマン兄弟が経営する馬の調教場「ゴーマントラック」が存在する。 道を大岩でふさがれたり、牛が盗まれるといった怪現象に悩まされている。 ウッドフォール タルミナの南側に位置する植物生い茂る沼地地帯。デクナッツの王族が統治している。 近年、ウッドフォールの神殿から毒の沼が垂れ流されたり、デク姫が行方不明になるなどの事件が相次いでいる。 そのため、一族全体が種族不信となっており、同族以外の城の出入りを全面禁止としている。 スノーヘッド タルミナの北側に位置する山脈地帯。岩のような種族であるゴロン族が住んでいる。 スノーヘッドの神殿から吹き荒れる強烈な吹雪に悩まされている。 グレートベイ タルミナの西側に位置する海岸。水棲種族ゾーラ族が住む。 突如として発生した深い霧と海水温度の上昇により、ゾーラ族や漁師は魚を捕れなくなってしまった。 イカーナ タルミナの東側に位置する渓谷地帯。 かつては王国として栄えていたが、ロックビルの封印が解かれてしまったことにより、呪いが蔓延し、亡霊がはびこる死の土地となってしまった。 今はゴースト研究を生業とする物好きな学者親子とチンクルしか人が住んでいない。 【ボンバーズ団員手帳】 今作の要素の一つである豊富なサブイベントを書き留める手帳。ボンバーズのメンバーになることでジムから手渡される。 特定の人物に話しかけることで自動的に登録され、行動のスケジュールが記録されていく。 その人物の悩み事を解決すると、自動的に記述され、全ての悩みが解決すれば右端にシールが貼られる。 登録される人たち ボンバーズ 『正義の秘密結社 24時間作戦展開中』 アンジュ 『宿屋ナベかま亭の一人娘 礼儀正しい女の人』 カーフェイ 『町の洗濯場にあらわれる フシギな少年』 マニ屋のおじさん 『盗品を売り買いする人 夜だけやっている』 クロックタウン西エリアの夜10時に開店する「マニ屋」店主。 サングラスをかけた怪しい雰囲気のおじさんで、ビンの中身を買い取ってくれる。 基本的には営業スマイルを崩さないが、売値にケチをつける客に対してはドスの効いた声で啖呵を切る一面も。 その正体は雑貨屋の店長で、町長のドトールとは悪友の関係である。 バクダン屋のおふくろさん 『町のバクダン屋さん 年中無休』 クロックタウン西エリアのバクダン屋の母親。バクダン屋の店主から「ママ」と呼ばれている。 大きいボム袋を入荷中にサコンに盗られてしまう。 無事に取り戻すと「バクレツのお面」が貰える。一応お礼とはいえなんて危険なものを。 なお、このイベントをクリアするかしないかで、その後のイベントがかなり変わってきてしまうので注意。 ロマニー 『姉と二人で 牧場に住んでいる娘』 クリミア『ロマニー牧場の経営者 ミルクが自慢』 ドトール 『クロックタウンの町長 エライ人らしい』 クロックタウン町長。 優柔不断で恐妻家と、どことなく頼りにならなさそうだが、締める時はきっちり締めてくれる頼れる存在。 アロマ 『町長の奥さん兼 町の興行担当係』 ドトールの奥さん。 夫とは正反対に、はっきりと物をいう芯の強い女性。 行方不明のカーフェイを捜すために探偵を募集している。 トト 『バンド タル・ブルー 専属マネージャー』 ゾーラバンド「ダル・ブルー」のマネージャーであるゾーラ族。 ルルの声が出なくなってしまったことにより、ダル・ブルーの公演中止を申し込む。 魚にはこだわりがあるらしく、町で売っている魚はちょっと「臭い」らしい。 ゴーマン 『旅一座の座長 こわい顔で派手な服の人』 ゴーマン一座の座長。ゴーマン兄弟の次男にあたる。 先代ダル・ブルー(ルルの母親)の名曲「風のサカナ」に感動し、いつか芸を続けていれば声の主に会えるはずと芸能界に入る。 一座の公演が取り消しとなってしまい、その事実を団員に告げられないでいる。 3DSでは新たなサブイベントが追加され、頑張ってくれている団員達を見ると公演中止を伝えるのがとても辛いという団長としての苦悩を見れる。 ちなみにこのイベントでは「むかえミルク」というアイテムを運ぶのだが、その製造方法がミルクに土や草を混ぜるというぶっ飛んだ方法。 ゴロンリンクで転がろうとするものなら、チャットから「飛び散るから転がるなや!(意訳)」と注意される。 ポストマン 『町の郵便配達人 とってもまじめな公務員(*2)』 クロックタウン唯一の郵便配達人。語尾に『~なのだ』と付ける。 スケジュールが第一優先という生真面目な性格で、話しかけようものなら「予定が狂うのだ!」と一蹴される。 例え手紙が一通のみでも全力でお届けする仕事人だが、「この手紙はどこから」という質問に対し「どこかのポストから」と答えるなど、融通がきかないのが玉に瑕。 その真面目すぎる性格が災いし、最終日には『逃げたいけどそんな予定はスケジュールにはない』という悩みに苛まれる。 ローザ姉妹 『双子のダンサー ゴーマン一座の一員』 ゴーマン一座のダンサー姉妹。 新作ダンスのステップが思いつかず、ヒステリックになっている。 ?? 『宿屋の便所に住んでいる人 詳細不明』 /)/) / // //) /∠フ)/ / (/ /イ /~) | |ヽ/ | ヽ | ヽ | | / ノノ __ __/ //_ノヽヽ\ `( (/ / | | | \\ / ノノ | \二二二二二二_/ か、か、か、紙くれーーーーーー!! 夜中のナベかま亭のトイレに現れる謎の手。全身像も本名も不明。 紙を欲しがっているので、権利書か手紙を渡せばいい。 ただし、そのイベントが途中で終了するため注意。信じて渡した手紙をトイペにされたアンジュさんの心境や如何に…… なお、なぜか声がミカウと同じ。 アンジュのおばあさん 『宿屋のおばあさん 本を読んでくれる』 アンジュの祖母。高齢のためか若干ボケており、リンクをアンジュの父親であるトータスと勘違いしている。 リンクに「刻のカーニバル」「四人の巨人」という本を読み聞かせてくれるのだが、とても長いのでどうしても途中で眠ってしまう。 読破したあとに質問に答えるとご褒美としてアメちゃんが貰える。 ……が、実はボケているというのは演技で、その理由はアンジュが作った料理を口にしたくないからというもの。(*3) なので、ご飯はもう食べたと言い張ることでアンジュの料理を避けていたが、実の孫娘を騙していることには少々気が引けている様子。 カマロ 『カリスマダンサーの幽霊 月夜が好き』 タルミナ平原で夜な夜な奇妙な舞を踊る幽霊カリスマダンサー。 自身が考案した新作ステップで世界を熱狂のるつぼにするつもりだったが、悲運の死を遂げてしまい成仏できないでいる。 彼の魂を癒すと、リンクに自分の踊りを流行らせてくれと頼み成仏する。 ナデクロ 『コッコ小屋の飼育係 トサカ頭がこわい』 ロマニー牧場のコッコ小屋に勤務する男性。コッコばりのトサカ頭が特徴。 見た目は怖いが、コッコを愛する心優しき好青年。 月が落ちるまでにヒヨコが立派なコッコに成長していく姿を見れないのが心残りとなっている。 ゴーマン兄弟 『馬の調教師の兄弟 うさんくさい』 ゴーマントラックを経営する長男と三男。 自分よりも弱い相手にはえばり散らすが、強い相手には媚びへつらう典型的な小物兄弟。 ロマニー牧場のあらぬ噂を流したり、入り口を大岩でふさいだりといった妨害行為を行っていた。 自らを傲慢と称するほどの悪人だが、芸の道に進んだゴーマン座長を気にかけており、彼の話題になると途端にしおらしくなる。 シロウくん 『目立たない兵士 ほんとに目立たない』 まことのメガネを使わないと見えないくらいに影の薄い兵士。 イカーナ地方入口付近でケガをしてしまい、何年も助けを呼び続けていたが皆気づかずに通り過ぎてしまったらしい。 赤いクスリを渡すと石ころのお面を貰える。 3DSリメイクでは居場所が海賊の砦に移った。 グル・グルさん 『ゴーマン一座の音楽係 作曲も可』 ゴーマン一座の音楽担当。 いつもニコニコ笑顔を絶やさない陽気なオヤジで、部屋の中でも演奏は欠かさない。そのせいで怒られるが。 動物楽団に所属していた(*4)経歴の持ち主だが、その楽団のリーダーが犬ということが気に食わず、リーダーのお面を盗んでしまった。 【主なアイテム】 本作ではシナリオダンジョンが少ない関係上、ダンジョンアイテムの数は少なめになっている。 その代わり、ダンジョンに入る前に必要になるアイテムの種類が多め。 コキリの剣→フェザーソード→金剛の剣 おなじみ剣。最初の剣は前作のものと同じ名前……だが、デザインが異なり、同じ武器なのかは不明。 今回はハイラルが舞台ではないため、お馴染みのマスターソードは登場せず。 スノーヘッドの鍛冶屋で強化してもらうことで、フェザーソードにできる。ただし、フェザーソードは100回使うか『時の歌』を使うとコキリの剣に戻ってしまう。 慣れたプレイヤーならその場で砂金を渡して金剛の剣にしてしまうため、まず実戦で使われることがないシリーズでも珍しいポジションとなっている。 金剛の剣は砂金とフェザーソードを渡すことで強化可能。『時の歌』を使っても戻らない最強の剣である。 勇者の盾→ミラーシールド 勇者の盾は前作のハイリアの盾と同じデザインだが、軽量化されたのかリンクが成長したのか、前作では構えられなかったこどもリンクでも普通の盾として使えるようになっている。 基本的にゲーム通してほとんどはこの盾を使うことになる。ライクライクなどに食われたら店でも買い直せる。 ミラーシールドは前作のもの同様に光を反射してくれるが、今回は装備の持ち替えの概念がないためか、デクナッツなどの弾も問題なく弾き返せ、ライクライクに食われない勇者の盾の上位互換品となっている。ただデザインがかなり不気味 時のオカリナ 超重要アイテム。今回も様々な音楽を習得可能。 変身状態で使うと楽器の種類も変わる。特定の楽器が求められるシーンでは変身形態も変える必要あり。 勇者の弓 お馴染み弓。今回は子供リンクでも使用可能。 ゲームを進めると、炎の矢、氷の矢、光の矢も習得可能。前作では単なるオマケアイテムだった氷の矢も攻略に必須になっている。 …が、水面ならどこでも凍らせて足場を作れる、という地味にチートな性能だったためか、3DS版では既定の場所でしか足場を作れなくなった。 バクダン 今回は、バクダン屋で購入するだけで使用可能。デクナッツ状態でも使用はできないが買うことはできるので、手間を省略するなら最初の3日間で買っておくとベター。 黄色い岩はゴロンパンチで壊せるようになるので早々にお役御免…かと思いきや、壁はなぜか爆弾でしか壊せないので終盤まで出番はある。 大バクダン 1個しか持てない超強力爆弾。ゴロンでのみ使用可能。 …実はゲーム中必須になる箇所は2箇所だけだが、牧場のイベントを進めるのに必要なので、何度もクリミアさんにギュッとしてもらいたいならいくつか必要。街のバクダン屋で買った方が安い。 フックショット 前作からデザインが変わっている。使い勝手はほぼ同様。 今回はロングフックにはならないが、最初から長め。 写し絵の箱 いわゆるカメラ。何気に世界観ブレイクな代物。 1枚しか残せないが、1枚だけなら何度でも撮り直せる。 進行上必ずゲットすることにはなるが、別に使う必要性は無い。 大妖精の剣 シリーズでも珍しい、本来の剣とは別に存在する剣。Cボタンにセットして使う両手剣。 呪われていても使用できるなど便利っちゃ便利なのだが、入手タイミングが「最後のダンジョンのはぐれ妖精コンプ」という終盤も終盤の時期なので、せっかく手に入れても使い所が特にないという……。 【仮面】 今作のカギを握るアイテム。 三つの姿に変身できる、ムジュラの特徴的システムの一つ。 装着時のデモムービーはいちいち怖い。 デクナッツの仮面 スタルキッドの呪いを解くと入手。 全方向を攻撃する回転アタックや、魔力でシャボンを飛ばす他、水面跳びとデク花ジャンプが特徴。 植物のため、火が弱点。また、背が低いせいで高い段差を上がれず、子供扱いされるのでイベントがかなり制限されてしまう。 使用楽器はデクラッパで、犬には襲われる。 その姿はデクナッツ城の執事の息子に似ているらしく、ゲーム序盤に登場した謎の木片と関係があるようだが……。 背が小さいのでエポナの背中に届かない。 ゴロンの仮面 ゴロン族の英雄ダルマーニ3世の魂が宿った仮面。 巨体から繰り出される強力なパンチとプレスの他、転がることで高速移動が可能。 溶岩でもダメージを受けずに活動できるが、その鈍重さ故に段差がよじ上れず(*5)、泳ぐことが出来ない。 使用楽器はドラムで、犬に悲鳴を上げながら逃げられる。 体重が重すぎるのでエポナが潰れてしまう。 ゾーラの仮面 ダル・ブルーのギタリストミカウの魂が宿った仮面。 素早いクンフーパンチにヒレブーメラン(歴代ブーメランと比べると操作性が独特で使いづらい)、電磁バリアを使用する。背も高いので、高所の段差もへっちゃら。 最大の特徴はなんといっても水中を自在に泳げる点で、高速遊泳の他に、地上のようにあるいて行動できる。 操作感覚は通常のリンクとほぼ同じだが、水棲種族のため火と氷が弱点。 使用楽器はギターで、犬には懐かれる。 ぬるぬるしてるため、エポナに乗ろうとすると滑ってしまう。 この他変身こそしないがサブイベントで使う色々な仮面が登場する。 そして全ての仮面を集めて最終決戦に向かうと……? 「おまえがオニだ。 オニはオニの仮面をかぶるんだ。 いいな…。」 「オニになれ?上等じゃないか いいだろう、遊んでやるよ。」 【余談】 2014.11.06のNintendo Directにて一番最初の映像としてファンが待ち望んだだろうニンテンドー3DS版の発売がついに発表された。 発表映像ではまるで狙ったかのようにロマニーが連れ去られる場面も…… さすが任天堂、黒い リメイク版は画面が綺麗になっただけでなく、ボスの思考パターンが変化したりクロックタウン内の配置が変わったり時間を自由に変えられるようになったりと細かい部分でプレイしやすくなっている。 オリジナル版をプレイしたユーザーもゼルダを経験したことない人にもオススメできる内容となっている。 ちなみに発売日は何を思ったのか2月14日。本編の内容を考えるとなんとも意味深な日である。 追記・修正は3日以内にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シナリオはなんとかなったが、お面で攻略本頼ったのはいい思いで -- 名無しさん (2013-11-25 16 50 37) 是非リメイクして欲しいな。 -- 名無しさん (2014-01-03 14 50 45) 開発期間があまりなかったらしいがそんなのはダンジョンの数とグラフィック使い回しぐらいしか分からないくらいの作り込み -- 名無しさん (2014-01-03 16 33 02) ミニゲームがやたらと難しい… -- 名無しさん (2014-01-23 18 54 17) 64の時オカとムジュラってなんか雰囲気が不気味。だがそれがいい -- 名無しさん (2014-02-02 10 57 56) ↑新作の神トラ2は難易度も合わせてマリオやってるような気分だったな。もっと難しく -- 名無しさん (2014-02-11 16 50 04) 途中で投稿してしまった……まぁもっと難しく不気味にしてくれても良いんですよ?小学生の俺が受け入れてファンになったんだから今の子達にも受けると思うんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2014-02-11 16 56 40) 時オカ・ムジュラ・風タク・トワプリやったけど一番難易度高いと感じた(特にグレートベイ・ロックビル) -- 名無しさん (2014-02-11 18 02 22) ゼルダで明らかに変態じみたキャラクターが出始めたのって何気に今作からだったりする。(トイレの手とかチンクルとかマニ屋のオヤジとかetc・・・) -- 名無しさん (2014-02-11 18 12 00) 3DSでのリメイクを強く熱望。 -- 名無しさん (2014-02-11 19 56 27) 個人的には謎解きでもなんでもないラスダンのゴロン状態で細い道を走り抜けるところが一番苦戦した。 -- 名無しさん (2014-02-16 09 25 17) 何故子供リンクがエポナに乗っているのか未だにわからん -- 名無しさん (2014-02-16 09 28 27) デクナッツの城のBGMが好き -- 名無しさん (2014-02-26 12 15 56) ただでさえ難しいのにはぐれ妖精あつめるとなるとさらに面倒に・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 13 32 12) 沼のオヤジにチンクルの写真見せるとハートのカケラ貰えると聞いて見せたら 何も貰えなかった…(先にデクナツ王の写真見せたから?) -- 名無しさん (2014-02-26 13 50 18) リメイクするならオカリナ3dみたいに無難にするよりクソリアルにするかいっそトゥーンにしてほしいな -- 名無しさん (2014-02-26 14 43 53) 攻略情報全く見ないでお面全部集められたらいろんな意味で時の勇者。 -- 名無しさん (2014-02-26 14 59 00) 剣のパワーアップに必要なゴロンレースがマジ大変だった。しかも剣の完成に3日かかるし。 -- 名無しさん (2014-02-26 15 30 31) ハートのかけらコンプもキツい。ボス少ないからその分多くなるんだよね -- 名無しさん (2014-02-26 16 16 58) 最初グレートベイに石ころ無し&ビン1個で挑んでタイムオーバーになった苦い思い出が・・・・・・・ -- 名無しさん (2014-04-16 19 13 14) 漫画版も面白かった。けど不満点あげるならばお面屋が完全に悪役に書かれてた事。謎のままにしていて欲しかったな。 -- 名無しさん (2014-05-19 06 05 26) ムジュラの化身が怖すぎ。意味不明な動きと素っ頓狂な踊りとキテレツでやかましい奇声、一つ目が他の2形態よりも恐怖をそそる -- 名無しさん (2014-05-19 08 53 05) ムジュラが怖いのはだいたいCMのせい -- 名無しさん (2014-05-29 11 16 14) お面屋が怖い>< -- 名無しさん (2014-05-29 11 28 47) ゼル伝シリーズで唯一、攻略本無しではクリアできなかった -- 名無しさん (2014-05-29 16 02 34) あの後リンクがナビィに会えたかが気になる。ナビィにも会えないまま末路があの骸骨剣士じゃ悲惨すぎるぞ -- 名無しさん (2014-06-16 00 09 22) 月が怖い、こんなにゼルダってホラーだった? -- 名無しさん (2014-06-16 00 52 27) チンクルは出さなくてもいいキャラだった。その後主役になったゲームでも変態じみたことしかしないしゼルダに出す意味があったのか? -- 名無しさん (2014-06-16 09 15 41) グレートベイ・ロックビルのはぐれ妖精集めのキツさ -- 名無しさん (2014-06-29 21 52 09) ↑2 ゼルダに出す意味か…深いね。何が基準なのか俺にはさっぱりわかんないや -- 名無しさん (2014-06-29 23 37 18) ゼルダですら今作に出す意味ないから出てないくらいだもんなぁw -- 名無しさん (2014-06-29 23 48 15) アヤしい世界観の構築に一役も二役も買ってるからいいんじゃない>チンクル -- 名無しさん (2014-07-10 23 40 39) 揃えてトイレの手がアンジュが殺された人の手っていう説あるけど、ソースあったっけ -- 名無しさん (2014-07-23 22 51 57) 子供のころ巨人4人揃ってないで誓いの号令かけたらどうなるんだろ?と号令をかけたら月を止められずに巨人が死んだのを見てひぃ!となったのも今ではいい思い出 -- 名無しさん (2014-08-18 22 17 45) ところどころでリンクの成長?が垣間見られるのが地味に好きだな。例えば足場から飛び移る時、時オカでは普通にジャンプしてたのにムジュラではバク転みたいに飛び移ってたりとか、ハイリアの盾をちゃんと構えられるようになってたりとか。 -- 名無しさん (2014-08-19 00 41 49) ↑あれは勇者の盾であってちいさいハイリアの盾だけどね -- 名無しさん (2014-08-19 08 24 51) 漫画版面白かったな。ムジュラの仮面の誕生秘話みたいなのもあったし。 -- 名無しさん (2014-08-19 19 41 09) 月とお面屋が怖いよ。 -- 名無しさん (2014-08-19 21 29 59) ↑2あったな、たしか魔獣と太鼓携えた旅人の話だっけ。 -- 名無しさん (2014-08-23 20 01 21) ゼルダ無双のムジュラ要素が月と鬼神面程度でがっかりだったわ -- 名無しさん (2014-08-23 20 12 30) これはゲキムズ -- 名無しさん (2014-10-06 20 16 03) 遂に来たぜ3DSリメイクぅぅぅ!! なんかCERO Bになるみたいだけど、一体何が変わるのやら。 -- 名無しさん (2014-11-06 18 03 33) ↑クリミアさんのご褒美がより精巧なものになるに違いない -- 名無しさん (2014-11-06 18 13 00) ずっとリメイク待ってた・・・特報で涙が出たよ -- 名無しさん (2014-11-06 18 55 04) リメイクマジかよ3DS買うわ -- 名無しさん (2014-11-06 19 01 04) 最近よやっとVCでやったんだけど3DS版嬉しい。立体で月を見たかったんだ。 -- 名無しさん (2014-11-06 23 18 16) ↑×4きっとパフパf…うあああああ(オバケにアブダクションされました) -- 名無しさん (2014-11-18 01 31 36) お面屋は時オカと同一人物? -- 名無しさん (2015-01-10 12 45 02) 大半の人はクロックタウンの犬に後で報復したと思う。 -- 名無しさん (2015-01-15 12 08 25) 風タクの時も、時オカ3DSの時もずっと、待ってた!! -- 名無しさん (2015-01-15 13 40 06) 設定上、仮にマスターソードがあれば問答無用でムジュラの仮面なんぞ叩き斬れるという事実・・・そしてやらかした事件の規模はデカいがムジュラ自体の強さはと言うとガノン以下・・・ -- 名無しさん (2015-01-16 01 43 56) そのうち隔たった時間軸を統合するための話とかやらないかな。やらないか。 -- 名無しさん (2015-01-31 23 56 19) 何で漫画版ではお面屋が感じ悪いキャラになってるんだろう -- 名無しさん (2015-02-01 00 06 26) 悪役がいないと物語は面白くないからな -- 名無しさん (2015-02-01 00 09 15) ムジュラ自身じゃダメなん? -- 名無しさん (2015-02-01 00 14 44) ↑ コンセプト的に、魔物の影響より人間同士の怖さというものを圧してる感があるから。ムジュラの仮面はスタルキッド等の負の感情を増幅しただけで、基本的に何か自らしでかした訳じゃない -- 名無しさん (2015-02-01 00 29 32) リメイクのCMを見たんだが、怖いよマジで怖い -- 名無しさん (2015-02-08 18 55 45) ムジュラ……3D……クリミアさん…… ハッ 爆乳美少女ハイパーバトル!?(錯乱) -- 名無しさん (2015-02-08 20 27 12) 発売はバレンタインデーか……ムジュラの仮面型チョコとかどうですかね -- 名無しさん (2015-02-15 11 40 41) なんで月に顔があるんだろう。 -- 名無しさん (2015-02-15 16 15 09) ムーンフェイスってか -- 名無しさん (2015-02-15 20 01 04) ↑ファミコンのプレミア物の某アドベンチャーゲームの宇宙船ですか?w -- 名無しさん (2015-02-15 20 29 05) 鬼神の仮面のバグで最終日鬼神リンクでスタルキッドにビームやジャンプ斬りを5分間続けて遊んだな -- 名無しさん (2015-02-16 00 10 44) ラスボスが仮面そのものとは……たまげたなぁ -- 名無しさん (2015-02-16 00 15 27) リメイクには追加要素あるんかなあ -- 名無しさん (2015-02-16 08 31 48) ↑釣り堀×2 ボスの行動パターンや倒しかたの大幅な変更(一から作り直した)あ後は遊びやすいように細かな追加変更有り -- 名無しさん (2015-02-16 08 48 22) 釣り堀で鬼神リンクに変身できるんだよな、釣りの鬼って言うか釣りキチと化したんだな。 -- 名無しさん (2015-02-16 10 10 45) ゾーラの仮面入手の流れは何回見てもポルナレフ状態になる。 -- 名無しさん (2015-02-19 12 48 48) 少なくても俺の心のランキング内でマザー2とムジュラはどんなにハードがすごくなってもなかなか超える作品が見つからない…いいことなのか悪いことなのか -- 名無しさん (2015-02-20 08 37 53) いい作品が見つからないよりは良いじゃないか -- 名無しさん (2015-02-20 08 55 32) やってみたいんだけど不気味なのが苦手で躊躇してしまう…。時オカの井戸の底 闇の神殿クラスの要素ある? -- 名無しさん (2015-02-20 09 40 20) ↑後半にリーデットやらギブトやら沢山出てくるけど、それ抜かしても黒い任天堂の代表作みたいなものだから何とも言えん。でも、ぜひプレイして欲しい -- 名無しさん (2015-02-24 02 06 03) この旅におけるリンクの目的は結局果たされなかったっぽいね -- 名無しさん (2015-02-24 02 12 29) CMで見た時、マジでトラウマ作られた…。今思うと、仮面版も相当怖い。 -- 名無しさん (2015-03-01 15 08 57) 3DS版は買いか?アクション苦手なんだけど世界観に惹かれるんだ -- 名無しさん (2015-03-01 17 17 42) ↑5 それが無理ならやめといた方が良いと思うな。みんなでやれるならともかく、携帯機の没入感でムジュラを夜にやると… -- 名無しさん (2015-03-01 20 22 27) キャラクター、ダンジョン、システム等から時オカプレイ済み前提の作品。初代マリオにおけるマリオ2みたいなやつだわ -- 名無しさん (2015-03-01 21 04 59) ↑2 ↑6 うーむ、やはり俺には厳しいかも…。取り敢えず、もう少し考えてみるわ。 -- 名無しさん (2015-03-01 21 10 33) 64版で写し絵の箱にチンクル写してボートのとこのオヤジに見せるとハートのかけれくれると聞いてやったが「沼で撮ったものじゃないね」と言われた 先にデクナツ王の写見せてハートのかけらもらったけど -- 名無しさん (2015-03-04 21 37 55) はぐれ妖精が地味に3Dになってるのがいいね ゆるキャラにいそうな感じが最高だ -- 名無しさん (2015-03-10 23 07 35) ゲーム雑誌のキャッチコピーが「月が再び落ちてくる・・・」とあってぞわっとした -- 名無しさん (2015-03-25 18 33 48) オカリナしかやったことないがこれのCMは今でも覚えてるわ -- 名無しさん (2015-08-29 14 27 24) 姫川明のムジュラの単行本に載ってるサイドストーリー好き -- 名無しさん (2015-10-12 23 51 28) 団員手帳の事件がドンドン解決済みになっていくのが嬉しい反面寂しくなった こんなゲーム久しぶり -- 名無しさん (2015-11-11 20 39 18) 裏ムジュラがあると思ってた・・・ -- 名無しさん (2015-11-11 21 34 00) もし、姫川さんとは違うコミカライズがあったとしたら、絵師さんは方條ゆとりさん(ひぐらしの綿流し・目明かし)がいいかなと思った。 -- 名無しさん (2016-08-26 21 46 41) 姫川さんのコミカライズはやっぱりお面屋を安っぽい悪役にしたのが最大の不満。 黒幕キャラにするなら別の描き方もあるだろうに、単にスタルキッド倒して苛立ってるリンクのヘイトの受け皿でしかなかったしなぁ。 原作のお面屋は最後にリンクの背中を押したりむしろ良キャラだったのに・・ -- 名無しさん (2016-11-19 14 05 51) お面屋さんは怖いけど結構いい人だよね。苦労して手に入れたお面を見せると労ってくれるし -- 名無しさん (2017-03-13 02 31 24) タルミナはスタルキッドの記憶や妄想を取りこんだムジュラの仮面の魔力によって生み出された世界でED後に消滅したという新設定が出来たらしい、何故急にそんな設定出したんだろ? -- 名無しさん (2017-03-18 03 28 28) ↑「なんで時オカ世界のそっくりさんたち大集合の世界にいきなり飛び込むんだよ」をパラレルワールドの一言で済ましてたから、それよりは説明のつく話ではある -- 名無しさん (2018-01-09 16 05 48) 漫画を見たのが先で後からゲームをやったけど、お面屋は小悪党ではなく大悪党だなって思ってしまったよ。いい人だったとも思ったが -- 名無しさん (2019-01-18 14 24 45) ↑3その内容自体は矛盾まみれだし、信用のおけるものではないとだけ -- 名無しさん (2019-01-18 14 34 40) お面屋がそもそもパラレルキャラだから、タルミナがムジュラスタルキッドの産物だとするとまずそこからつじつま合わないんだよな… -- 名無しさん (2019-01-18 14 38 26) 悪いけど100のファンの考察より1の公式の意見だよ。お面屋がパラレルキャラだから成り立たない、って時点でファンの妄想以外のなんでもないし -- 名無しさん (2019-03-14 13 11 26) 公開されてる事実関係が矛盾するのは公式だろうといかんでしょ。まぁお面屋がパラレルキャラっていうのは想像だから「ハイラルには同じ顔をしたお面屋が何人かいる」っていう扱いなら矛盾は生じないんだけど -- 名無しさん (2019-03-14 13 54 24) あのお面屋の正体こそがムジュラの仮面なのかもしれんよ。元々引っ掛かる部分があったのでそれが空想世界ならいろいろと納得できるところが多い。例えばロマニー牧場の牛さらいとか、あんなものがずっと昔からいるんなら牛なんてとっくの昔にいなくなっているだろう。ボンバーズにしたってなんで最後の日のあの状況下で子供がほったらかしなの。ロックビルの仕掛けだって天地が逆さになった挙句に下から月が落ちてくるなんてあり得ない -- 名無しさん (2019-03-15 15 33 35) 結局タルミナが消滅しているのが救われない。リンクは何も救えてないじゃないか -- 名無しさん (2019-09-22 09 19 49) タルミナ世界が時オカリンクの最期の夢っていう説もある。 -- 名無しさん (2019-11-20 01 06 52) 「月が落下して全てが滅ぶ」という絶望の夜で終わらせず、「新しい朝が来る」という希望のまま世界を終わらせた…ということであればリンクの冒険にも意味はあったと思いたい -- 名無しさん (2020-02-26 21 31 17) 最初のほうのボンバーズ探すところで3日過ぎるせいでクリアできなかったゲーム -- 名無しさん (2020-05-07 11 31 30) ↑6「設定を照らし合わせてみると公式の設定は矛盾してる」までならわかるけど元々の話のきっかけになったその上のコメントの「矛盾してるから公式は信用ならない」は流石におかしいだろ。なんでファンのつじつま合わせという名の妄想を公式設定より優先しなきゃいけないんだよ。 -- 名無しさん (2020-05-15 00 13 38) RPGにありがちなお使いゲー感が薄くていいんだよね。イベントに対して能動的に介入する感じ。 -- 名無しさん (2021-03-06 19 40 44) タルミナが消えてもお面たちが残っていたならリンクがタルミナの人々を幸せにした証になって救いがあると思う。もっともそのお面も鬼神の仮面ルートだと全部お面の子供に引き渡してしまうんだけど…… -- 名無しさん (2021-10-05 01 22 58) Switch Onlineで配信決定か。どこでもセーブがあるからカーフェイのイベントなど達成しやすくなるね。 -- 名無しさん (2022-02-18 13 13 53) 攻略詰まってブチ切れてローザ姉妹のパンチラウォッチングとペディキュア&足指輪いっぱいの裸足ウォッチングをして気を静めてたあの頃 -- 名無しさん (2022-02-27 20 01 24) switchで久々に遊んだけどやっぱり楽しい。時オカのグラ使い回しな町の住民だけど、それぞれの複雑な心境なんかが描かれてて妙に人間臭いというか、愛着わくんだよなぁ…。ナベかま亭で夜に盗み聞きできるアンジュと母親の会話とか好きだ。カーフェイへの想いを捨てきれてないクリミアとかも凄く良い -- 名無しさん (2022-05-12 09 50 53) ED後にタルミナが消えた説は単純に夢を見る島と被ってるのがな・・・。ボンバーズは(多分イベントの都合のせいか)最終日までのほほんと街に残ってるけど、もしかして彼らはストリートチルドレン的な存在なのではないかと思ったり。 -- 名無しさん (2022-06-17 23 22 38) 神殿にあるムジュラマークのブロックや海のクマ屋敷のスカルキッドの絵など妄想なら説明できる点が多いのは確かなんだが悲しいよね。 -- 名無しさん (2022-07-02 16 06 31) 最近追加された設定の消滅したってのは=プレイヤー視点で観測出来なくなっただけって認識してる。観測できない以上消滅と変らないしリンクの救った世界は脈々と続いていくってね。まぁ時オカリンクにとっては何にも記録も残らないからハイラル救ったのと同じで本人には無報酬で救いはないのは変わらんが… -- 名無しさん (2023-06-09 01 10 33) ↑の解釈好きだな。単なる「タルミナ消滅」だと作品への愛がないなと思ってしまう。ハイラル世界と交わらないどこかで、タルミナ世界もひっそりと存在していてほしい。 -- 名無しさん (2023-10-09 10 14 45) リンクが落ちた後にできた世界だとするとリンクが落ちる前にスタルキッドとその世界で出会ったチャットとトレイルはなんなんという -- 名無しさん (2024-02-22 22 16 28) 名前 コメント
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今日 - 合計 - タグ アクション アドベンチャー ゼルダの伝説 ムジュラの仮面の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 【中古】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3Dソフト ニンテンドー3DSソフト/任天堂キャラクター・ゲーム 価格 2,310円 (2023/2/25 12 10時点) 感想(3件) [部分編集] メーカー 任天堂 ハード NINTENDO64 発売日 2000年4月27日 価格 5,800円(税別)、メモリー拡張パック付き7,800円(税別) ジャンル アクションアドベンチャー プレイ人数 1人 公式情報 http //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nzsj/ http //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_zelm/ 64ゼルダシリーズその2、メモリー拡張パックが必須。時のオカリナに続く3DSにて販売。 Wiiのネット環境があればDLコンテンツで配信されていた。 クラシックコントローラー必須・リモコンのみ不可、GCコントローラー対応だった。 DLコンテンツのみ「フクロウ像」でセーブ可能でWiiU以降であれば本体に「一時セーブ」という名のバックアップセーブ作成可能。 ※WiiUオンラインサービス終了に伴い、コンテンツ購入が不可能にまた購入済みユーザーの再ダウンロードサービスやセーブデータサービスも随時終了予定との事。 コンセプト名「続・時のオカリナ」お面システムの拡張、制限時間付きループワールド、グラフィックメモリー拡張による表現の強化を図った作品。3日後に月が落下して滅ぶ世界が舞台となるパラレルワールド。時のオカリナで出演していたお面屋が旅の途中でスタルキッドに「ムジュラのお面」を盗まれたのがそもそものはじまり。コイツがしっかりしていればあんな事にはならなかったものを…。 ストーリー [部分編集] 時のオカリナEDにて別れた相棒を探す為にゼルダより時のオカリナを託されて旅に出たリンク。森の中をエポナに乗っていた時、スタルキッドに襲撃されオカリナとエポナを奪われてしまう。後を追ったが呪いによりデクナッツの姿に変えられてしまった…。元に戻る術を探すべく更に奥へ進んだリンクは見知らぬようでどこか懐かしい場所に出たのであった。 攻略情報 [部分編集] 制限時間:最初の日・次の日・最期の日の3日間となっており、1日は朝と夜がある。 画面下中央に1st・2nd・Lastという文字と半円状の時計に太陽と月のマークで表示される。 朝6:00~ゲーム世界がスタートし、45秒につきゲーム世界で1時間経過する。中央線が正午を指し、左回りで時が刻まれる。半円状を回りきると半日が経過する。夜6:00~ゲーム世界で夜の部がスタートする。その際にちょっとした演出が入るが、朝を迎えるときのみ画面が小さくなっていく。最期の日・夜12:00~(4日目の0:00)自動的にBGM変更され、時計がカウントダウン形式に変更される。このタイミングで「時のオカリナ」を使って時の歌を奏でてセーブを行なうと良い。 セーブを行なわず時間が切れた場合は月が落下するシーンが流れてプレイ内容が初期化されて最初の朝からやり直しとなる。 ※ただし、オカリナを取り戻すまではやや早めの時間経過となっているので注意。 最初の日・朝←「時の歌を奏でる」とココに戻る ↓ 最初の日・夜→時の歌でセーブ ↓ 次の日・朝→時の歌でセーブ ↓ 次の日・夜→時の歌でセーブ ↓ 最期の日・朝→時の歌でセーブ ↓ 最期の日・夜→時の歌でセーブ ↓ ゲームオーバー 時のオカリナによるセーブ:時の歌を奏でると確認メッセージが表示されて「はい」か「いいえ」で答える場面となる。 この時に「はい」を選ぶとセーブされるが、いくつか注意してほしい点がある。 セーブされるモノとされないモノがあり、時を巻き戻すという事で されるものは・・・後述のボンバーズ手帳の内容・リンクとチャットの行動記憶・手に入れたお面・貴重品や覚えた歌・ダンジョンアイテムなど されないものは・・・アイテムの内消費する物でかつ所持している数・所持金・ダンジョンの仕掛けや宝箱にイベント・各ボスや中ボス達など ただし、例外としてタウン内の銀行にある預金額については継続される。 お面システム:時のオカリナにあった子供時代のわらしべイベントであったお面屋をメインシステムとして組み込む事となった本作では サブイベントなどで入手する機能付きお面とメインシナリオで入手する変身仮面からなっている。 お面ではサブイベント上で入手するもの(カーフェイのお面)から目的達成などで入手するタイプ(夫婦のお面)があり、中には特定のイベント限定ボスを倒さないと入手出来ないもの(隊長のボウシほか)もある。 エンディングではお面入手関連イベントの後日談が見れるようになっており、達成していない場合は入手していないお面が回るだけの画面になる。 変身仮面は デクナッツ ゴロン ゾーラ 巨人 鬼神 からなる5つで最後の「鬼神」に関しては全てのお面を入手している事が条件となっている。 各特長: 欠点:火と氷の攻撃に弱い。ウィズローブが天敵。 デクナッツ:デク花を使った大ジャンプから短時間の飛行モードやデクの実を使った攻撃、魔力を使ったシャボン攻撃など ゾーラ :ヒレ?を使ったブーメラン攻撃や水中歩行・高速の水中遊泳、魔力を使ったシールド攻撃など 欠点:水に弱い。グレートベイエリアは苦手。 ゴロン:魔力を使った高速移動、プレス攻撃や火力の高い通常攻撃など 欠点:ボス部屋しか変身出来ない。 巨人:ツインモルド戦のみ使用可能。巨大化する。 鬼神:大人リンクより一回り大きい鬼神に変身出来る。前作のダイゴロン刀を持った大人リンク。 手帳:サブイベントの数もかなり多いこの作品ではお面入手に関係する人物の行動を把握する為のスケジュールが記録される。 ほぼ探偵やスパイに近い(プライバシーの侵害に近い)内容になってくるがゲームなので気にしない。 星からそうでない一般の人までほぼ全ての行動が記されるようになっている。 例えば、この人物は最初の日はココに居るが次の日はココに居るといった具合に記される。 例外として魔物も記されており、このダンジョンでアイテムを持って待っているなども記されている。 まずは元に戻るために「オカリナ」の奪還を目指して3日間を過ごす事になります。手詰まるとあっという間に月が落下してゲームオーバーとなって「はじめからやり直し」になりますので注意してください。 1. チャットの提案により、タウン北に住む妖精さまに会いに行きます。 ↓ バラバラにされているので「はぐれた妖精」をタウン内で探します。 ↓ 妖精さまを元に戻して「魔力」を提供してもらえます。これでシャボンが打てます。 2. シャボン(魔力必須)でムジュラ風船を割ってボンバーズの試験を受けます。 ↓ 翌日の朝までにタウン内にいるボンバーズを捕まえます。 ※初日なら2日目の朝を迎える前まで ↓ 試験を突破すると暗号を教えてくれます。 3. 暗号を伝えて門番の許可を得たら奥に行き天文台へ行きます。 ↓ 天文台で望遠鏡を覗いたら時計塔の上にいる「スタルキッド」をズームで見ます。 ↓ イベントで月から「月の涙」が落ちてきます。 4. 「月の涙」を時計塔近くにいる商人ナッツに渡します。 ↓ デク花の所有権を譲ってもらえます。コレで塔の上層部へ飛んで行けます。 ↓ 3日目夜12時(正式には4日目0時)まで待ちます。 ※時計塔が祭りの儀式の為、最上階への階段が出現します。 5. 時計塔最上階でスタルキッドと最初のコンタクト ↓ シャボンでスタルキッドに攻撃します。 ↓ オカリナを落とすので拾います。 ↓ 時の歌を思い出します。 ↓ 自動的にセーブされて初日の朝に戻ります。 6. 塔の中へ入り、お面屋より「いやしの歌」を教わります。 ↓ デクナッツが癒されてお面化します。 ↓ お面屋より改めて「ムジュラのお面」を奪還するよう依頼されます。 ↓ 塔を出ます。再スタート登録されます。 あらためてボンバーズの試練をリンクで挑みます。 ↓ ニンゲンという事でメンバー入り出来ます。証として手帳を貰えます。 リンクに戻ると兵士のいる門から町の外へ出られます。 お面関連イベント もう一度、「はぐれた妖精」を連れて行くとお面を貰う事が出来ます。 タウン北の初日か2日目の夜0時頃に爆弾屋のおばあさんがスリの被害にあうイベントがあります。 取り返すとお礼として「爆弾お面」が手に入ります。 タウン東の北側にある町長邸にて人探し依頼で「ある人物のお面」が手に入ります。 イベントを進行させるとコレを含めて4つ手に入ります。 タウン南側「洗濯場」にて前作の「嵐の歌」を教えてくれたおじさんが居る事があります。 話を聞くとお礼として「ブレー面」をくれます。 町の外「タルミナ平原」の北側に踊り師の亡霊が居ます。いやしの歌で供養すると お礼として「カマロのお面」が手に入ります。 南のデクナッツ族: 時のオカリナではコキリの森周辺のザコ敵でしたが、今作ではコキリ族がいない為に代わりとなる種族としてピックアップされました。 王国を築いており、姫様が行方不明となっています。オコリナッツたちは上級兵士ポジションとなっているようです。 北のゴロン族: 前作同様に岩石のような体を持つ種族です。とある子守唄を聴くと眠くなるようですが、お店の人には通じないようです。 ムジュラの呪いによって春が訪れない永遠の冬と化しています。 西のゾーラ族 前作同様に魚人のような種族です。彼らで結成されたジャズバンド「ダルブルー」がライブを控えているようです。 ゲルドの海賊たち 前作同様に女性だらけの大奥みたいな怖い上下世界の種族です。海の中にある神殿に眠るお宝を狙っているようです。 東のイカーナ族 かつて栄えていた王国の住人達です。今はムジュラの呪いで囚われの亡霊となって彷徨っています。 ガロ族と縄張りを争っていたようです。 南のウッドフォール編:神殿に至る重要なイベントまでやる事がいっぱいありますがサクサク進めないとやり直しです。ご注意を・・・ 1. 町を出てタルミナを南へ目指す ↓ 沼地への道を抜けて分岐点があるので観光案内所への道を進む 奥地へ行きたくても前作の中ボスであるダイオクタが邪魔で進めない チンクルの父登場はじめての会話で写し絵箱(カメラ)を貰う ↓ ボート受付の人が不在なので沼地への道を引き返し 反対側の森へ ↓ 薬屋を営んでいる某ボスキャラと会話して森へ向かった相方を探す ↓ サルの案内で「日ごとにパターンが変わる」迷いの森を抜ける ↓ 森を出て薬屋に報告して赤い薬を貰うが飲む事も出来る 飲んでしまった場合、再度話しかけると購入出来る ↓ 森へ向かい相方がいるエリアへ行き、薬を渡す 渡す時は「会話中に受付が発生する」のでその時にアイテムを使う 前作のZ注目してアイテムを使用しても反応しない ↓ 回復してボート受付に戻るので観光案内所を目指す ↓ 観光案内所のボート受付でボートを利用する ↓ とりあえず、ウッドフォール前を目指す。 途中でダイオクタがボートに引かれるかたちで倒される ごめんダイオクタ ↓ 沼地のフクロウ像から「大翼の歌」を覚える ショートカットに大変便利 この辺りまでを3日目の夜までに進ませる 2. 大翼の歌で沼地のフクロウ像前へ飛ぶ(ショートカット) デクナッツジャンプでデクナッツ城前へ向かう(毒沼地のため) ↓ デクナッツに変身して門番と会話して城へ入り、広場でデクナッツ王と会話する ↓ 広場を出ると仲間のサルが現れて助けを求めてくる ↓ 横穴から入れる中庭を抜ける、前作のハイラル城中庭のオマージュではあるが 難易度ははるかに上である。 ↓ 道中で魔法のマメと泉の水を入手する事 ↓ 城の外から右側奥のマメ植え場で葉っぱを成長させて上層部へ行く ↓ デク花を使ったジャンプ飛行を利用する場所もある ↓ サルが囚われている檻へ入り、神殿に入る為の「目覚めのソナタ」を教わる この辺りまでを3日目の夜までに進ませる 3. 大翼の歌で沼地のフクロウ像前へ飛ぶ(ショートカット)、ウッドフォールを登って山頂を目指す ↓ 山頂で台座がある場所まで行き「目覚めのソナタ」を奏でると神殿が浮上するので デク花ジャンプを使って神殿に入る 4. 神殿攻略開始:3日目の夜までにダンジョンMAP・コンパスと出来たらダンジョンアイテム(弓矢)を 入手するところまで進めるか初日へ戻ってダンジョン前まで行き、再攻略する ↓ お面入手の場合 ボスを倒すと囚われたデク姫の部屋へ行けるのでビンに詰めてデク王の前で出す ↓ カンカンに怒ったデク姫が王を叱った後、城の横にある穴から姫の執事と会話して後を追う 前作のタンペイ幽霊のオマージュ ↓ 奥地で「ブーさんのお面」を入手する ウッドフォールの神殿ボス、鬼神の実験台こと「オドルワ」 通常リンクでも十分倒せるお手軽さ 炎に囲まれたらデク花ジャンプ 虫を呼んでも気にするな 北のスノーヘッド編:弓がないと通れません。沼地のボスを倒さなくても進めます。 1. 町を出て北へ向かい「勇者の弓」で「氷の壁」の上にある氷柱を撃ち落とし、氷の壁を壊す ↓ 山道を抜けてゴロンの里方面へ目指す ↓ 里の大きな建物の奥にいる泣いている子供と会話する ↓ 北エリアに言葉を話すフクロウがいるので会話 ↓ 羽根を頼りに後を追う ↓ 祠に入り「まことのメガネ」を入手する ↓ 羽根はないが「まことのメガネ」で見ると見えない足場がある事が分かる ↓ フクロウが居た近くにゴロンの亡霊がいるので「まことのメガネ」で会話して後を追う ↓ 山道の崖にある墓の前に着く「いやしの歌」を奏でてゴロンの仮面を入手する 墓を移動させて中に入り空きビンで温泉を入手する ↓ 山道の途中にあった大きな雪玉をゴロンに変身して壊すか爆弾で壊して、中で凍っているゴロンの長老を温泉で溶かす ※日ごとに少しずつ移動している ↓ 子供の事を伝えて「半分の子守歌」を教わる ↓ 子供の前で「半分の子守唄」を奏でると「ゴロンのララバイ」を教わる この辺りまでを3日目の夜を迎える前までに終わらせる お面入手関連 里へ向かいゴロンに変身してスピンしてシャンデリアにアタックする ↓ 山道にいる空腹のゴロンに特上ロース岩を投げ与えるとお面入手 2. 山道を抜けて山頂方面へ向かう ↓ 「ゴロンのララバイ」で眠らせた後、神殿へ向かう 近くにフクロウ像あり ↓ 神殿攻略開始:MAP&コンパス・ダンジョンアイテム(炎の矢)を入手するところまでを 3日目の夜までに終わらせる 3. ボス撃破後、春になるのでゴロンに変身して爆弾屋のテストを受ける ↓ 合格すると大バクダンを扱えるようになる、町でも購入出来るようになる ↓ ゴロンレース会場で優勝すると砂金が手に入る ↓ 山道にある鍛冶屋で剣を鍛えてもらえる お面入手関連 ※この頃に南の沼地にある「沼のクモ館」で30匹達成すると「まことのお面」を入手 スノーヘッドの神殿ボス「ゴート」 シャトーロマニーを飲んでおく 解凍したらボス戦 ゴロンで転がるより、入り口で炎の矢を構えて待ってた方が楽 西のグレートベイ編:先へ進もうにも柵があってすすめません。まずはミルクロードに行き、牧場へ向かいましょう。 エポナを見つけるまで ミルクロード:大きな岩が道を塞いで行けません。(原因はゴーマントラックにいる兄弟です。) 普通の爆弾では壊せません。大工が取り壊していますが、通行可能になるには最期の日です。 その為のスノーヘッドで得た大バクダン取り扱い資格が必要になります。 取得しているとタウンのバクダン屋で1個のみ購入できます。 ↓ ロマニー牧場:時のオカリナで「牧場の娘マロン」として登場していた大人時代の姿が姉、少年時代の姿が妹として登場します。到着した日によって状況が変わります。ご注意下さい。 最期の日に到着した場合:妹は放心状態・姉は落ち込んでいます。とても話が出来る状態ではありません。 次の日に到着した場合:妹のみ放心状態で姉は会話可能です。話によると「前の日まで」は普通にしていたそうです。 最初の日に到着した場合:どちらも健在で会話可能です。※朝までです。夜になると小屋にいる為、思い出せません。 エポナを保護した事とエポナの歌を思い出させてくれます。ミニゲームあり。 次の日以降の原因について 妹:最初の夜~次の日の朝にかけて、牧場の牛を狙って来る謎の生命体が原因です。 弓を使って追い払うと放心状態の未来は回避出来ます。 牛小屋を中心に守りを固めておくといいです。裏側からも接近してきます。 姉:次の日の午後~次の日の夜にかけてタウンへ牛乳を出荷しに行きます。 途中で変装したゴーマン兄弟が出荷の邪魔しに来ます。 これも弓を使って追い払うと未来回避出来ます。 クリア報酬としてミルクバーの会員証であるお面が手に入ります。 ※タウン内にあるお店のミルク購入値に変動が起きます。 タウンで「座長のお面」を入手して被って臨むと何もしません……が入手できるのは攻略後です。ご注意!! 入手方法:タウン東側ミルクバーの店(営業時間限定)・ゾーラのマネージャーとゴーマン座長が居る事 ゴロン・ゾーラ・デクナッツそれぞれのお面がある事 各リンクに変身してステージの上に立ちオカリナ(もしくは各楽器)を構える マネージャーから出されるお題を演奏する 全てのリンクで達成すると「風のさかな」という曲が完成し、感動した座長からプレゼントされる。 ゴーマントラックにいる兄弟にお面を被って話すと「だいたいの理由」が分かります。 青い方と会話してレースに勝つと「ガロのお面」入手 イカーナ編で必要です。 タウンで「ブレー面」を入手していると牧場の南側にあるコッコ飼育エリアでヒヨコたちを成長させる事が出来ます。 お礼として「うさぎずきん」が手に入ります。 タルミナ平原:エポナを呼んで柵を越えてグレートベイへ向かいます。 ↓ グレートベイの海岸: うみねこがいる辺りに瀕死のゾーラ族が浮いています。浜まで押します。 イベント中にいやしの歌を奏でて供養します。ゾーラのお面と墓ができます。 ↓ ゾーラリンクになって海に浮いてる足場へ水面ジャンプ(水中を潜り水面へ急上昇する)で 上がったら、フクロウの像を剣で斬ってワープ場所の追加をすると大変便利です。 ↓ 海の北東方面へ行き、水中内の板を泳いでぶつかると入り口があります。 海賊の砦:空きびんを4つ入手しとくと無駄なく回収できます。 石ころのお面(まことのめがね必須・イカーナ方面で入手)があると大変便利ですが、親分の部屋と戦士の部屋では無効です。 親分の部屋へ向かい、蜂の巣を落としてゲルドの海賊たちを追い払います。 その後、宝箱を開けてフックショットを入手します。 ※写し絵箱でゲルド族の写真を撮っておきます。 海岸の漁師の家でタツノオトシゴを得るのに必要です。 その前に海洋研究所へ行き、ゾーラのタマゴを水槽へ ↓ 海の西に2本柱があるので間を通り抜けてトンガリ岩へ ウミヘビを倒しながら巣の奥にタマゴがあるので回収します。全部で3つ。 全て倒すとタツノオトシゴから感謝されハートのかけらを貰えます。 ↓ 海洋研究所:水槽へタマゴを7つ入れると「潮騒のボサノバ」を覚えます。 ここまでを最期の日・夜までに進めます。 2. グレートベイの海岸からゾーラのみさきへ ゾーラのみさき:ゾーラリンクで海中へ西にある岩に入ると魚型の入り口がある。 ↓ ゾーラホール: 東出口から外へ出る。近くにフクロウ像あり、ゾーラ族のルルが居る近くで潮騒のボサノバを演奏する。 亀と会話後リンクに戻って背中のヤシの木にフックショット。神殿へ。 ↓ グレートベイの神殿:MAP&コンパス・ダンジョンアイテム(氷の矢)を入手するところまでを 最期の日・夜までに終わらせる。 3. ボス戦後、入り口に戻るので亀に乗ってゾーラのみさき・ゾーラホール外へ ゾーラホール内でジャズバンド・ダルブルーのリハーサルイベントがある。 グレートベイの神殿ボス「グヨーグ」 足場から矢を構えて待つ 水面ジャンプで来たら剣で斬る 東のイカーナ編:タルミナを東へ進みボムチュウに気を付けながら「イカーナへの道」に入ります。 ちなみにストーリー上で入手できるお面が4つです。(石ころのお面を含む) ※「まことのめがね」があれば道中で見えない人物が見えるようになります。 上記の石ころのお面入手方法と同じ イカーナ渓谷への道とイカーナの墓場への分岐がありますが、ゴーマントラックで入手した「ガロのお面」があれば、この時点でイカーナ渓谷へ行けます 1.「嵐の歌」を習得するまで(中ボス2戦アリ) まずはイカーナ墓場へ向かいます ↓ 奥に巨大なスタルベビーが眠っていますので「目覚めのソナタ」で起こします 中ボス戦:「キータ隊長」 勝利すると「隊長のボウシ」を入手し、スタルベビーから攻撃を受けなくなります 墓の周りを回るスタルベビーに指示を出す事が出来ます ↓ 1日目の夜に墓をあばきます 中ボス戦:「アイアンナック」 勝利すると「時のオカリナ」でも出演した音楽家の幽霊が 現れます 会話後に石碑を調べます ※この辺りで「最初の日」に戻ってもOKです 2.「ギブドのお面」入手まで イカーナ渓谷:海賊のアジトで入手した「フックショット」が必要です グレートベイの神殿で手に入れた「氷の矢」とを使って崖を上り、ギブドが周りを回っている小屋を無視して奥の洞窟へ向かいます ↓ 音楽家の幽霊に「嵐の歌」を聴かせます 干上がった川に水が流れて小屋から音楽が流れてギブドが全滅します 小屋のロックが外れます ↓ 小屋の近くで爆弾を使って子供を小屋から出し、その隙に小屋に入ります ↓ 小屋の地下に行くとギブド化した人物が現れます 攻撃しようとすると先程の子供が現れて追い出されますので すぐオカリナで「いやしの歌」を聴かせましょう ↓ 呪いが解けて元に戻り、「ギブドのお面」を入手します ※元に戻ったら普通に入れますが男と会話後に子供と会話すると強制で外へ追い出されます ※この辺りで「最初の日」に戻ってもOKです 3.「ぬけがらのエレジー」習得まで イカーナ渓谷の商人ナッツから「青いクスリ」を沼地の商人ナッツから「魔法のマメ」を購入しておきます ↓ イカーナ渓谷にある井戸の底へ行き、「ギブドのお面」を被って攻略したら、そのまま「イカーナ古城」へ入ります ※井戸の底で「ミラーシールド」を入手したら、井戸の底はパス出来ます ↓ ミニダンジョン:イカーナ古城を攻略します 中ボス戦:ウィズローブ 中ボス戦:イカーナ王の部下たち 中ボス戦:イカーナ王 勝利すると「ぬけがらのエレジー」を習得できます ※この辺りで「最初の日」に戻ってもOKです 4. ロックビルを上り神殿へ向かいます ※上るだけで制限時間を迎える場合があります ↓ 神殿で「ダンジョンMAP」「コンパス」「光の矢」ぐらいまでを入手して「最初の日」に戻った方が賢明です ↓ 「巨人の仮面」と「ボス部屋のカギ」を入手してボスを倒します ついでに「はぐれ妖精」を回収すると両手剣の「大妖精の剣」を入手 ロックビルの神殿ボス「ツインモルド」 シャトーロマニーを飲んでおく ボス戦開始と同時に巨人の仮面 砂金で剣を最大まで鍛えておく あとは待ち伏せで連続斬り 最終決戦編:ウッドフォール、スノーヘッド、グレートベイ、ロックビルの各神殿ボスを倒し 巨人たちを解放している事とオカリナ曲「誓いの号令」を覚えている事が必要になります。 タウンにて最期の日・夜0:00まで待ちます。それまでにシャトーロマーニを飲んでおくと後が楽です。 ↓ 時計塔最上階へ向かいます。 ↓ スタルキッドとのコンタクト 弟妖精が「言っていた事」を実行します。 ※オカリナで「誓いの号令」を演奏して巨人たちを招集します。 4人いないと失敗となり、「月」の落下をとめる事が出来ません。 その場合は「時の歌」を奏でて最初の日に戻りましょう。 「月」の落下が停止してイベント継続です。 ムジュラの仮面が意思を持ち、「月」へ向かいます。 「月」自体も意志を持つようになります。 ↓ その後、自動的に「月」の中へ向かいます。 ↓ 「月」の中で各神殿ボスの亡骸を被った子供と大樹の前にいるムジュラの仮面を被った子供がいます。 最終決戦を望むならムジュラの仮面を被った子供と会話して「はい」を選びます。 最終ボス「ムジュラの仮面」 ゾーラに変身 注目してブーメラン 炎打って来たら距離をとる 第2形態「ムジュラの化身」 デクナッツに変身 ひたすらスピンアタック 足元のデク花模様に注意(潜ってもめげない) 最終形態「ムジュラの魔人」 通常リンクで弓を打つ ダウンしたら剣で斬る ※鬼神だったら注目して飛び道具連発でストレート勝ち デクナッツ・ゴロン・ゾーラ以外のお面が全て揃っている事が条件で鬼神のお面が入手出来ます。 各神殿ボスの亡骸を被った子供と会話してお面を渡します。 オドルワ :開始で1枚、脱出で1枚の計2枚 ゴート :開始で2枚、脱出で2枚の計4枚 グヨーグ :開始で3枚、脱出で3枚の計6枚 ツインモルド:開始で4枚、脱出で4枚の計8枚 合計で20枚必要です。それぞれのダンジョンを攻略します。 攻略すると子供が居なくなります。全て居なくなってムジュラの仮面を被った子供と会話すると 鬼神のお面が手に入ります。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 時の歌を思い出している事が条件ですが、 逆さにして演奏する「時の逆さ歌」で経過時間を3倍して遅くでき、2度押ししながら演奏する「時の重ね歌」で半日経過出来ます。 時の歌:「→A↓ →A↓」→時の逆さ歌「↓A →↓A →」 →時の重ね歌「→→AA↓↓」 4日目の世界を見ることが出来るバグが確認された。 天文台のかかしに歌を教えてないこと 3日目の夜 カウントダウン時の天文台にてタイマーが00 00 00ギリギリで望遠鏡を終了 ↓ 天文台に居るかかしと朝までダンス→タウンに戻る オカリナの時間経過不可、タウンのかかしで半日経過可能、住民と会話でフリーズ 月がなくなり、スタルキッドとのイベント時の空になったままです。 ザコ敵が湧きません。 ※公式から残念なお知らせ※ 冒険の舞台であったタルミナはスタルキッドとムジュラの仮面によって作られた夢の世界であった事が判明した。 リンクがタルミナを去る時、世界も終わる。 おとぎ話の小鬼とはスタルキッドのこと 巨人たちもムジュラの仮面によって作られた存在 月の落下はムジュラの仮面によるもの ゼルダやガノンが居ないのもそのため EDでの矛盾もこの設定によるもの 各変身リンクはリンク自身の投影 →デクナッツはコキリの森でのリンク →ゾーラは未来から帰還したリンクの心情 →ゴロンは勇者としての栄誉、功績の象徴 どこかで見た様な懐かしい世界と説明がある通り、記憶と経験からフィードバックされている 鬼神に関しては被る時に叫ぶことから上記のリンクたちと同様に悲しみや無念を抱いていることと関係している。 ファンによる考察では神々の時代における前世リンクと言われている。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー すごいわかりやすい!!ありがてー! -- 名無しさん (2015-11-23 05 40 13) 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (4) 2023年06月22日 (木) 13時02分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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any%/ルール/記録一覧 All masks/ルール/記録一覧 100%/ルール/記録一覧 Glitchless/ルール/記録一覧 any% ルール 記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 記録元 参考 いわび 1 31 38 2016/11/03 Twitch 動画
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【ゲーム】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(NINTENDO64) 【作者名】水宮浅葱 【完成度】完結 (07/11/15~08/01/06) 【動画数】31 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/3531048 【備考】水宮浅葱のブログ 伝説のスターブロブ2 略して「DSB2」。 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Legend of Zelda Majora s Mask 発売日 2000/04/27 動画を追加 シリーズ ゼルダシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 2 14 03.08 追記回数 172385 Player Mukki TASVideosページ http //tasvideos.org/1695S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player MrGrunz TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 http //www.youtube.com/watch?v=Fj-DNETgvBA 分割リンク - マイリスト mylist/3737922 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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このページでは【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】のキャラクター、 ネジロン を解説する。 【ワリオワールド】?のキャラクターは【ネジロン(ワリオワールド)】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ネジロン 他言語 Nejirons 初登場 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 【ゴロン族】?に似た岩のモンスター。火薬でできており攻撃を受けると爆発する。 作品別 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 地面から大量に現れるため石ころのお面をつけた方が早い。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 任天堂 ジャンル アクションアドベンチャー 発売日 2000年4月27日 価格 7,800円(メモリー拡張パック付き) / 5,800円(ゲームカセット単品) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 902 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 01 39 05 ID pcJYdiup ムジュラはスタルキッドが(ネタばれ)に向かって言うセリフが泣ける 64版を手に入れたはいいけど積んだままだから そろそろ取り掛かりたい・・・が 930 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 08 13 20 ID kcb0cU4L ムジュラはゼルダの中で一番敷居が高く分かりやすい毒がきつい ゲームですな。 三日間システムによるセーブのやりにくさ、引き継げ無さに 拒否反応が起きる人も多いかと。ただそれを乗り越えた人たちには たった三日間に起きる人々の喜怒哀楽がゼルダの中で最も味わい深い 作品になってるのも確か。ただの村人たちがあんなにも生き生きして しているゼルダは他にありません。 三日目に「自分に向けて」手紙を出す普段は精勤無比な男ポストマンの 悲哀、月が落ちてくる街で運命を受け入れつつミルクバーで日常と変わらぬ夜を 楽しむアロマ婦人、時が尽きるその瞬間まで想い人を待つアンジュさん。 街を滅亡に陥れるスタルキッドですら、別に野望を持っているわけでなく 本来は大切な友人達に見捨てられた(と思い込んでいる)ことにいじけている弱者に 過ぎないのも味わい深いと言うか。その分終盤で彼との友情に応える 4人の巨人にはぐっと来ました。任天堂製ゼルダの外伝は2作とも本筋の ハイラルに縛られない分ストーリーが良いですね。 935 :名無しさん必死だな :2006/04/03(月) 09 48 31 ID WE8CH0H9 そういやムジュラ、住人のほうが印象強いなあ あと同じ中ボスとなんども戦えるのとか楽しかった 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ39より 375 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 14 45 59 ID Od9qeDNI 話ぶったぎりますが、 「ムジュラの仮面拡張パック付」が2980は買いですかね? 426 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 20 55 19 ID kHhDm+tF 375 いまさらだけど返答。3Kは安い部類なので欲しかったら特攻すべし。 ただ、ムジュラは個人的に人に勧めたくない。 とにかく時間が地獄なのが致命的。 制限時間があるくせに中断機能無し、クソ面倒になった大妖精探し必須。 ボスカギリセットのせいでダンジョンボスにたどり着くまで セーブ地点から20分はかかる極悪仕様、 その代わりボスはわりと弱い。ただし半分は特殊操作に慣れないと勝てない。 繰り返す世界が好きな人にはすげーオススメなんだけどね。 427 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 20 57 41 ID Dqn73dgt 時オカやってるかどうかでもかなり変わるな やってないと相当しんどそう 大妖精探しって必須だっけ? MP2倍は無いときつそうだが 428 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 01 06 ID fcjM0dbY 大妖精コワイヨ大妖精 429 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 07 59 ID gLgaL+wd 426 最初のダンジョンでアイテム取ったら3日目終わりそうだったのでセーブしに行ったら 初めからやり直しでちょっとガッカリした俺。時系列から言えば当たり前なんだけどさ…。 430 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 10 22 ID Dqn73dgt 使ってもなくならない装備品(フックショットとか)は一度取ったらそのままじゃなかったっけ? 小さなカギとかは無くなるけど 431 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 11 54 ID nJkvriuX 428 オ――――ッホッホッホ ウフフフ・・・・ 432 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 17 26 ID kHhDm+tF 427 青か緑でもいいんだけどね。それでも2倍はマジ魅力。 ビンよりはみつけやすいし。 429 でもMAPとコンパスは残る不思議。 ボスカギ残してもええやんかと今ロックビルで憤慨してる所。 433 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 18 37 ID zzDRPxzF 426 笛ふいてアレするのは邪道ですかそうですか しかし、何の予備知識もなく始めたのでプロローグでド肝を抜かれたことといい、 お面のドアップとか歪みまくったキャラ造型とか、6年経ったいまでも 鮮烈に覚えてますよ。4月27日発売だったか。 434 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 20 36 ID gLgaL+wd 430 あ、うん。アイテムっていうのは1ダンジョンに1台!、な装備品のことね。 変にネタバレ恐れて暈かしてしまった。 ある程度進めてたから余計に(つってもそれ程苦痛じゃないけどね~)。 逆さの曲を知ってたらまた違ったんだろうけど。 435 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 21 07 ID Dqn73dgt 一回ボスの部屋まで到達すれば止めても入り口からショートカット可能にならなかったっけ? それとも一回クリアしてからだっけ? 436 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 24 08 ID kHhDm+tF 435 一回クリアね。や、俺もさっき知ったばかりなんだけど。 433 434 何やら裏道ある様子だなぁ。 攻略本無しプレイ中なんでそうそう知れんのですよ。 437 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 21 31 14 ID Dqn73dgt 逆さ歌ってゲーム中にヒント無かったっけ? 中途半端にしか覚えてないんだよな ロックビルではぐれ妖精コンプしたのに大妖精のとこに持っていくのすっかり忘れてセーブしてしまい もうめんどくさいのでそのままクリアしたのは覚えてるけど
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【ゲーム】ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(NINTENDO64) 【作者名】ソネーク 【完成度】更新停滞中(08/04/11~08/05/17) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6098254 【備考】 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ゼルダの伝説 1 タイトル ゼルダの伝説 1 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HVC-ZL ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 発売日 1994-2-19 価格 4900円(税別) 【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 ゼルダの伝説 タイトル ゼルダの伝説 機種 ディスクシステム 型番 FMC-ZEL ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 発売日 1986-2-21 価格 2600円 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FAMICOM MINI 05 ゼルダの伝説 1 タイトル FAMICOM MINI 05 ゼルダの伝説 1 ファミコン ミニ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-FZLJ ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 発売日 2004-2-14 価格 2000円(税別) ゼルダの伝説 関連 Console Game FDS ゼルダの伝説 リンクの冒険 FC ゼルダの伝説 1 SFC ゼルダの伝説 神々のトライフォース N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 GC ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 4つの剣+ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダの伝説 スカイウォードソード WiiU ゼルダの伝説 風のタクト HD ZELDA無双 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Handheld Game GB ゼルダの伝説 夢をみる島 ゼルダの伝説 夢をみる島 DX ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 FAMICOM MINI 05 ゼルダの伝説 1 FAMICOM MINI 25 リンクの冒険 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ファミコン(ディスクシステム) ゲームボーイアドバンス
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登録日:2015/03/01(日) 03 55 07 更新日:2024/04/28 Sun 05 05 26NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 かくれんぼ しあわせのお面屋 ゼルダの伝説 ネタバレ項目 ムジュラの仮面 仮面 全ての元凶 月 無邪気 狂気 鬼 ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』に登場するキーアイテム。 概要 事件の発端となったイタズラ小僧、スタルキッドが被っている仮面。 見た目はハートのような形状に紫や赤の色が入り混じり、周りにはトゲが生え、まっすぐ正面を見据えた赤いギョロ目が特徴的な不気味すぎるお面である。 スタルキッド自身が全体的に橙色のカラーリングをしているだけに、余計浮いて見える。 かつて呪術で使われたとされるいわくつきの邪悪な仮面であり、身につけた者はその仮面に封印された強大な力を操る事が可能。 その一例として、スタルキッドは自分を追いかけてきたリンクをデクナッツに変身させてしまう呪いをかけていた。 また、クロックタウンに迫りつつある巨大な人面月も、ムジュラの仮面の力で呼び寄せたものである。 それが一体どのような経緯でしあわせのお面屋の手元に渡ったのかは不明だが、ともかく彼から仮面を奪ったスタルキッドはまるで豹変したかのように度の過ぎたイタズラを繰り返し、タルミナ中にあらゆる事件を引き起こしてしまう。 お面屋は同じく被害に遭ったデクナッツ状態のリンクに取引を持ちかけ、時を越える道具を手に入れて仮面を取り返してくれれば元の姿に戻すと約束を交わす。 …が、この時どのような仮面であるかまでは詳しく説明しなかった為、リンクはノー仮面のまま時を戻ってお面屋に怒られるはめに。 (仮に知っていてもあの状況で取り返すのは不可能であったが) 事の重大性を理解したリンクは「ムジュラの仮面を取り戻す」ことを念頭に置きつつ、チャットの弟トレイルが言い残した「巨人」の手がかりを元に3日間を繰り返しながら奔走することになる。 !!警告!! これより先は本作の核心に触れる重大なネタバレが存在します!! 使えない道具は タダの ゴミでしかない… その正体は単なるお面ではなく、邪悪な意思をはっきりと宿した仮面。 これまで仮面の力を行使しているように見えたスタルキッドだが、実際はその逆で、ムジュラの仮面に宿る意思こそがスタルキッドを操り、世界の破滅を引き起こそうとしていた。 月を止めることができる4体の巨人達を封印した(させた)のも、かつて彼らと仲良しだったスタルキッドの孤独な心につけ込み、そう仕向けたから。 トレイルが巨人の事を知っていたのはその時にスタルキッド自ら喋ったのであろう。 (チャットは実際に聞くまで知らなかった様子) 終盤、リンクが解放した巨人達の叫びでスタルキッドが気絶し、月も停止して一件落着…… という所でいよいよ正体を明かすと、上記の冷酷な台詞と共にスタルキッドを切り捨て月と一体化。 再び月を動かしてタルミナへの衝突を目論む。 オ…オデは食う… ぜ…ぜんぶ食う… しかし、リンクは時の歌で逃げることを選ばず、ムジュラの仮面に続いて月へ乗り込む意思を見せる。 チャットも初めはその無謀さに呆れるばかりであったが、彼に感化されたトレイルの勇気を目の当りにして自ら同行を志願。 かくして最終決戦の舞台である月の内部へ突入する事となった。 そしてリンクの目の前に広がっていたのは… 草原。 良い天気に見渡す限りの原っぱが広がり、中心には丘と一本の木が生えている異様な光景。 3DS版だとグラフィックやエフェクトの強化も相まって幻想的な趣すら感じられるため、本当に月の内部なのだろうかと思わされる空間である。 だが、時折感じる地響きからここが確かに月であることは疑いようがない。 木の近くに寄ってみると、根元にはムジュラの仮面を被って座り込む子供の姿が。 彼の問いかけに2回「はい」と答えるとすぐに本当の最終決戦の舞台へワープする。 が、ちょっとその前に周りを見て欲しい。 木の周りにはリンクがこれまで倒したオドルワ、ゴート、グヨーグ、ツインモルドのお面(亡骸)を被った4人の子供達が走り回っており、穏やかな風景と合わさって違和感バリバリの不気味な気持ちをプレイヤーに感じさせてくる。 この子供達にそれぞれ話しかけると、リンクの所有するお面を自分に渡してくれと要求し(仮面は渡すことが出来ない。巨人の仮面のみ例外)、指定された数だけ渡すと別の空間に飛ばされて「かくれんぼ」に付き合わされることになる。 単純に最奥で待つ子供に話しかければいいだけの話なのだが、そこへ至る道のりは非常に険しい。 オドルワ…デクナッツリンクのデク花飛行で障害物をやり過ごしながら進む ゴート…ゴロンリンクの丸まりダッシュで細い道を突っ走る。落ちたらやり直し グヨーグ…ゾーラリンクのバリアを利用した水中ダッシュでタイムアタックもどき ツインモルド…ダイナフォス→アイアンナック→ボス・ガロのプチ中ボスラッシュ また、ステージのどこかにハートのかけらが隠されており、それらの回収もすると困難を極める。 (3DS版では一部のかくれんぼステージが変更されているので余計に難易度アップ) ステージ内容は子供のお面によって異なり、最奥で待つ子供に更に最初に指定されたのと同じ数だけのお面を渡して喜ばせればかくれんぼはクリアとなる。 最終的に必要なお面の数は、ゲーム中で手に入る全てのお面の数と同じ。 つまり、お面が関わる全サブイベントをクリアしなければ子供達にお面を渡しきることはできない。 幸いにも各ステージ内では、ゴシップストーンから全てのお面のありかについてヒントが聞ける(要まことのお面)。 なお、渡したお面はゲームクリア後まで二度と返ってこないので注意。(時の歌で戻ってもいいが実質やり直しになる) 入手するまでに苦労したお面を渡すのはかなり抵抗があるかも知れないが、気にすることはない。 全てのお面が集まってさえいれば、膨大な苦労と代償に見合うだけのとてつもなく『大きな見返り』を得ることができる。 基本的にはラスボスを楽に倒そうと思うのなら、全てのかくれんぼをクリアした方が簡単。 しかし、そのかくれんぼ自体が非常に高難度の内容であるため、初見はめんどくささからラスボスに直行したプレイヤーも少なからずいたものと思われる。 戦闘概要 ムジュラの仮面との戦いは全部で3段階に分かれている。 壁際のツボを壊せば矢などを補給可能だが、復活はしないので有限。 長丁場を覚悟して時計台(から月)への突入前はしっかり準備を。青いクスリやシャトー・ロマーニ等があれば言う事なしか。 ムジュラの仮面 第1形態。 仮面のトゲの部分が生き物のようにウネウネと動き、裏面から長い髪のようなものが大量に生えた形態。 なお、戦闘前にはリンクが集めた4つの亡骸が飛び出し、壁に張り付く。 回転突進 自身をコマのように回転させながら、地面すれすれの高度で突っこむ。 ビーム リンクを狙ってビーム照射。 光弾 周辺の亡骸から発射される。3DS版ではムジュラの魔人にぶつけるとダメージを与えることができる。 常に高所を飛んでおり、弓矢やゾーラリンクのブーメラン等といった飛び道具しか届かない。 更に「正面からの」攻撃は一切通用しない。となれば狙う所は一目瞭然。 うまく当たれば墜落して無防備になり、剣の攻撃が届くようになる。 ただし、浮遊中はなかなか大きい隙を見せてくれないため、慣れないうちは弾かれやすい。 実は所々にある穴がデク花と同じギミックだと知っていれば楽になる。 しかし潜っていても後述のビームの前には無力なので注意。 また、突進は一度通過しても回転が終わるまでは続くので油断しないこと。 一定ダメージを与えると周囲の4つの亡骸が一斉に動き出し、光弾でリンクを狙撃してくる。 非常に鬱陶しく、万が一無視したまま次の形態に進んでも居残り続けるので早めに処理したい所だが、ムジュラの仮面の動きにも気を配らないとよそ見している間に突進で轢かれやすい。 更にダメージ蓄積で触手が怪しく蠢き、目からビームを照射する。 これはリンクを追跡しながら迫り、最終的にほぼ必ず命中するという凶悪な代物。64版では炎が付いているのでデクナッツやゾーラで食らうと最初からやり直しなので人間に戻っておこう。3DS版はなんとハート3個分のダメージ。ミラーシールドでそのままお返ししてやろう。 また、このビームで周囲に漂う亡骸を焼き払っても良い。 ムジュラの化身 第2形態。 仮面から細長い手足が生え、頭部らしき目玉が出現した姿をしている。 光弾連射 変なポーズを取って停止した直後、両手から光弾をビシバシ撃ちまくる。 高速で飛来し、3DS版では当たると一定時間麻痺。ガード不可で連続ヒットあり。 先程とは打って変わり、この形態はとんでもなくフザケまくっている。 こっちと戦うどころか、子供のようにはしゃぎながらスタコラサッサと逃げ回る。 更にその合間にバレリーナの如く回るわ、コサックダンスするわ、ムーンウォークするわとこちらを小馬鹿にすような行動ばかり取りまくる。 一見「本当にラスボスなのか?」と呆気に取られること請け合い。 だが、油断してるとたまに光弾連射でガリガリ体力を削り取られる。 この攻撃は予備動作に入った時点で無敵状態と化すのも嫌らしい。 しかも化身の機嫌次第では麻痺の硬直が解けないうちにもう1セットぶち込まれることも。 おちょくられた挙句強烈なダメージを貰うとなかなか腹立たしいものがある。 距離が近い場合は避けようが無い攻撃だが、遠距離で繰り出した場合は届く前に逃げることが可能。 とても足が速いため、闇雲に剣を振り回してもまぐれでない限り当たらない。 ゴロンリンクのスパイク状態で体当たりするか飛び道具を当てて転ばせ、確実に隙を作らせる必要がある。 弓矢のストックに余裕があるならバシバシ撃ちまくった方が早いが、第1形態の時点でツボの補給分含めて消耗しているようならここで尽きる可能性あり。 転ばせるのに難儀するかも。 かといって湯水の如く使うと、今度は後述の魔人戦で苦労する事になるジレンマ。 クスリやシャトー・ロマーニ無しで光の矢などを撃ちまくろうものなら色々支障が出る。 スパイクが当たることを祈りながら走るか、確実に弓矢で決めるか悩ましい。 第1形態と違い、体力が減っても行動パターンに目立った変化はない。 ある意味この形態はサービスタイムに近く、極力ダメージを受けずに倒して最終形態へ持ち越したいもの。 ムジュラの魔人 最終形態。 両脚が逞しい太さになり、頭部らしき部位は完全に鬼のような顔面が出現。 更に両腕は長い鞭に変形している。 鞭攻撃 その場で両腕の鞭を駆使し、流れるように連続攻撃を繰り出す。 幾つかのバリエーションが存在。 大回転 コマのように回転しながら鞭を振り回し、同時にリンクと距離を取るようにして動く。 コマ投げ 時限式の動き回るコマを複数飛ばす。 捕縛 鞭でリンクを捕まえ、投げ飛ばす。 回し蹴り 近づいてきたリンクへのカウンター。 遂に真打ちである。 逃げ回っていた第2形態から一転し、今までの比にならない猛攻を仕掛けるようになる。 ムジュラの魔人は多彩な攻撃パターンを持つが、その中でも鞭の技は連続攻撃という性質上起き攻めを喰らいやすい。ハート1個分のダメージと火力が少ないが油断してるとジリ貧になってしまう(ただし、リンクが転倒中も食らうが無敵時間が発生しているのでゴリゴリライフが削られることはない)。 確実に盾でガードすべき。 また、投げつけてくるコマは多くの攻撃が効かない為、魔人の鞭とコマの動き両方に気を配る忙しい戦いになることも。 リンクからダメージを与えるには、第2形態同様にまずは攻撃して隙を作り、もう一度攻撃を叩き込む必要がある。 ただし、そのために有効な飛び道具は弓矢(特に光の矢)だけ。 それ以外は魔人が出したコマのヒットかその爆発、或いは特別な仮面の技を除いて殆ど防がれるため、あまり役に立たない。 大抵は化身戦までの間に矢をかなり消耗している事が多く、ストックが尽きた後は盾で魔人の攻撃を凌ぎつつ、距離を詰めて直接攻撃しないといけないのだ。 しかも、攻撃が間に合わないと前述の大回転や回し蹴りで返り討ちにされたり、大ジャンプで距離を取られたりしてしまう。 よって矢が無くなった場合、並大抵の小細工は通用せず、己の実力が頼りの真剣勝負となる。 手元のクスリや妖精のビンが許す限り全力でぶつかろう。 ある程度ダメージが蓄積すると、鞭でリンクを捕縛する技が加わる。 これは盾を構えても場所が悪いとガードできずレバガチャしても意味がない。投げ飛ばされて回避不可のダメージを受けてしまう。 高確率で繰り出すため鬱陶しいことこの上ないが、ゾーラリンクならあの技で逆に隙を作らせることが可能。 よほど遠くなければ再び動き出す前にリンクの一撃が間に合うので、魔力ゲージに余裕があるなら積極的に狙うのも手。 (ウサギずきんがあれば尚良し) コマを出してくるようになったら、魔人をかなり追い詰めてきた証拠。 怯ませる手段が僅かに増えるが、返り討ちに遭わないよう慎重に攻めていきたい。 第1形態から最終形態まで共通することだが、もしも山の鍛冶屋で剣を鍛えていなかった場合、戦法にもよるがラスボスに恥じぬ高い耐久力に苦しめられることになる。 また、各地のはぐれ妖精もウッドフォールとグレートベイの神殿ぐらいはコンプリートしておかないと厳しい。 (大妖精さまからのお礼がそれぞれ「魔力ゲージ2倍アップ」「防御力が倍」と非常にオイシイため) 気を抜くとあっという間に大ダメージを受ける要素が満載の戦いなので、被害をできるだけ減らすという意味でも最低限これらの準備は行っておきたい。 フェザーソードと金剛の剣では威力が1.5倍違うため、面倒くさがらずに砂金も使うといい。 大妖精の剣もアリっちゃアリだが、盾が構えられず使いどころを限定されるのが悩みの種だが、コマ以外の攻撃は何とかガードできる。 ちなみに前述の『大きな見返り』が手元にある場合、上記の攻略法も準備も必要なく、ただ適当に攻撃するだけであっさり倒せてしまう。 それぐらい強すぎる公式チートアイテムなのだ。 結末 命懸けの「遊び」の末、ムジュラの仮面に宿る邪悪な意思は滅びた。 呼応するかのように月も消滅し、今度こそクロックタウンは救われたのである。 そして、タルミナに新しい日の朝が訪れた。 巨人達が使命を果たして帰った後、ムジュラの仮面はいつの間にかリンクとスタルキッド達の傍に落ちていた。 それを拾い上げたお面屋はリンクに謝辞と別れの言葉を残し、どこかへと消えていくのであった。 お面屋とムジュラの仮面の行き先は、誰も知らない… ムジュラの謎 本作のキーアイテムであり真の黒幕でもあったムジュラの仮面だが、未だに多くの謎が残されている。 こんな危険極まりない代物がどうやって生まれ、何故しあわせのお面屋が持っていたのか? あの月の内部と子供達は何を意味していたのか? ムジュラの仮面の子供だけ一人寂しそうにしていた理由は? 巨人を封印していた仮面の魔物達との関連は何か? …と、挙げるだけでもキリがない。 特に注目すべきは月の子供達。 彼らの頭を見てみると、お面屋の髪型にとてもよく似ているのである。 更に立ち位置とカメラを工夫すれば極僅かに仮面の裏側が見えたりもする。 これらが何を意味するかは全くもって不明だが、少なくともお面屋が深く関わっている可能性があり、 彼が普通の人間ではないことは確実と言える。 漫画版ではムジュラの仮面の誕生を描いたオリジナルストーリーが単行本に収録されている。ただし、あくまで公式設定ではないので留意されたし。 何千年も前より、とある地に縛られた魔物が存在していた。 いつしか人間たちの間で、彼の甲羅を手に入れれば強大な力を手にできるという伝説が広まっていた。 彼を倒して甲羅を得ようと、かつては山のような人間がやってきたが、いずれも彼に引き裂かれ食い殺されてしまった。 やがて誰一人として彼の元に現れなくなり、彼は悠久の時を一人孤独に過ごしてきたのであった。 ある一人の青年と会うまでは……。 余談 ゲームクリア後に再び3日目の時計塔のイベントへ行くと、それ以降の一部の会話が変化する隠し要素がある。 チャットが既にスタルキッドの事情を知っていたり、初めから月に行く覚悟を固めたりしているのは、時間を繰り返して冒険する本作ならではの小ネタか。 『神トラ2』ではストーリー上触れられることはないものの、なんとリンクの自宅にムジュラの仮面が飾ってある。 『神トラ』と『ムジュラ』は本来別の時間軸になるが故に様々な憶測が流れていたが、スタッフによると「(まだ公表できないけど)ムジュラのリメイク版もしっかり作っていた」というメッセージであって特別な意図はないとのこと。 もっとも『神トラ2』の仮面がオリジナルの物と同一の存在とも、ただのレプリカとも明言はされてないが...。 ちなみにNintendo Directで3DS版の存在が発表された時、任天堂の公式Twitterアカウントはムジュラの仮面単体の画像と一緒にツイートしていた。 しかも何を思ったか透過処理が施されており、すぐ後のツイートで岩田社長自身の画像の顔にムジュラの仮面を貼り付け「こんな風にお使いいただけます(岩田)」とまさかの公式クソコラを実践。 ファンの間で困惑と爆笑がもたらされた。 『BOTW』ではDLC追加装備の一つとして実装。 主要敵4種族(ボコブリン・リザルフォス・モリブリン・ライネル)に仲間と誤認させ、先制攻撃されなくなる効果を持つ。 魔物の拠点素通りは勿論不意打ち失敗時の保険やゼロ距離ヘッドショットでの先制攻撃等、狡猾な使い方は多岐にわたる。 作中では王家に保管されていた古の品との解説がある(DLC過去作装備はだいたいそうだが)。 果たして仮面の意思は完全に失われたのか、お面屋はこれを自ら手放したのか…? 一つ確かな事は、仮面が厄災の魔物達に同族と見做されるほど強大な闇の気配を今なお放っているという事だけである。 元々ブレワイのリンクは厄災みたいな蛮族だって?言ってやるな ちなみに続編のTotkでも他のDLC装備と同じくフィールドに隠されてはいるが、特定のエリアの闘技場でガチガチに強化された各種ライネルとの5連戦を制するチャレンジを行わなければならない。 入手難易度は雲泥の差だが、敵の強さ=戦闘難易度が前作よりも上がっているTotkでもその効果は有用であり、地底や地上で魔物達に絡まれずに採掘・探索が行えるのは大きい。 装備を整えたら挑んでみよう。 『 大乱闘スマッシュブラザーズ 』シリーズにおいては主にフィギュアとして登場。 『DX』におけるイベント戦の1つ「フィギュア上の戦い3」は、ムジュラの仮面(のフィギュア)がステージとなっており、そこでCPU3人と戦って勝ち残るというお題目である。 『for』『SP』ではMiiファイター用のコスチュームとして登場している。 追記・修正はかくれんぼに付き合ってあげながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キーアイテムそのものが黒幕って展開は斬新だったな。 -- 名無しさん (2015-03-01 04 16 37) スタッフが「オレ、魔人がコマ回す夢みたわ」でコマ攻撃が追加されたとか -- 名無しさん (2015-03-01 05 19 56) 月の子供って確かお面の下の顔お面屋じゃないっけ?カメラ調整すると観れたような -- 名無しさん (2015-03-01 05 54 11) 魔人は光の矢使うとほぼ確定で動きとめられないっけ? -- 名無しさん (2015-03-01 07 49 23) スマブラでは何かと入手条件が厳しいフィギュアの1つ。 -- 名無しさん (2015-03-01 11 47 35) 神トラ2の自宅に何故かおいてある…いやマジでなんでだ。 -- 名無しさん (2015-03-01 13 32 03) 化身はともかく魔人ですら見た目に反して声はかわいらしいというw -- 名無しさん (2015-03-01 13 54 27) ウンキャッキャ!ウンキャッキャ!ウンキャッキャ!! -- 名無しさん (2015-03-01 14 03 07) 渡したお面はゲームクリア後まで二度と返ってこないので注意。 -- 名無しさん (2015-03-01 16 12 01) ↑送信ミスった…時の歌奏でて戻ってもお面は戻ってくるよ。やり直しになるけど。 -- 名無しさん (2015-03-01 16 14 01) 漫画版ムジュラだと外伝的のでムジュラの仮面が作られた経緯が語られてるんだよな -- 名無しさん (2015-03-01 16 48 54) イカーナ王の言葉通りなら歴史改変能力すらある。「仮面付けたやつがロックビルの封印解きやがった」って言ってたから「ムジュラの仮面がこの世界に来なかったら」の歴史もあるっぽい -- 名無しさん (2015-03-01 17 53 50) エンディングで大団円になってるのはムジュラを倒したおかげでムジュラが来なかった世界に変わったって事か? -- 名無しさん (2015-03-01 18 21 34) グレートベイでは海賊たちに「神殿には宝があってその鍵はゾーラの卵だ」って騙したのはリンクの邪魔させるためかな? -- 名無しさん (2015-03-01 20 02 24) ↑2でもデクナッツの執事の息子さんやミカウは生きてないっぽいよね… -- 名無しさん (2015-03-01 20 07 43) 「三日前より前の悲劇は覆せない」という前提があるから、執事の息子に関しては覆せない。ミカウは「三日前より前」から瀕死で漂ってたのかも知れない。イカーナ滅亡は本来「戦争等で滅んだ」歴史が「仮面を付けた何者かによってロックビルの封印が解かれた結果滅んだ」歴史に書き換えられ、それが正しい歴史に戻ったから大団円に成り得たのかも…長文すまん -- 名無しさん (2015-03-01 20 24 57) 今までなぜこの項目が無かったのか不思議だ。そういやリンクの被ってるデクナッツの仮面は執事の息子で、本編開始前にムジュラに殺されたって解釈でいいのかな -- 名無しさん (2015-03-01 20 57 43) 牧場の宇宙人とゴーマン兄弟の悪事にも関わってたりして。 -- 名無しさん (2015-03-01 21 10 47) 負のエネルギーの塊、化身だからリンクに鬼神渡して自分を浄化してほしいって感じだったのかな。ハートの形状してるのも心では愛が欲しいからでそう考えると仮面くれたのも納得で頑張って人を幸せにしてきたリンクを救う存在だったのだろうね -- 名無しさん (2015-03-01 23 13 43) 月を落とす邪魔をされないようタルミナの勇者達を次々と葬っていったのかも -- 名無しさん (2015-03-01 23 47 00) かくれんぼのダンジョンも最後は草原の子供たちも幸せにしたってことかな。鬼神の元の存在もデクナッツたちと同様に過去に自分が封印した者である可能性がある。 -- 名無しさん (2015-03-01 23 51 02) カーフェイを子供化したのは彼があの町で1番大きな「幸せ」を持っていたからだろうか・・・・・・・漫画版では酔った彼に絡まれたのが理由らしいけど。 -- 名無しさん (2015-03-02 15 58 45) ただどう頑張っても町人全員幸せにはできないという(カーフェイイベント成功には爆弾屋の母親を見捨てる必要がある、逆も然り)。狙ったわけじゃなくても深い -- 名無しさん (2015-03-10 00 38 54) 3dsの隠し要素として、姫川版のムジュラ誕生秘話のムービーが流れると期待したが、そんな事はなかったぜ。 -- 名無しさん (2015-03-21 21 03 03) 月の中にいったら美しい景色でお面屋そっくりの子供がいたりわけわかめ -- 名無しさん (2015-04-06 20 48 44) 「草原」のトコでどうしてもwwwwwwwwwが思い浮かんでしまう… -- 名無しさん (2015-12-07 18 55 08) 弟が幼稚園の頃かなりハマっていた作品 もう成人だけど -- 名無しさん (2016-06-03 13 58 57) 漫画版の仮面誕生秘話は何かきれいすぎて納得いかないんだよな…、大量の犠牲のもとに生まれました位の曰くは欲しかった -- 名無しさん (2016-06-17 18 39 18) 姫川版に出てきた魔獣ってよく見ると所々ガノンっぽい部分があるのよね。 -- 名無しさん (2017-03-04 19 00 16) ↑2自分もムジュラの仮面はあんな綺麗なものじゃないと思う。個人的に「仮面」はコトリバコみたいな経緯で造られた呪具なのではないかと思ってる。お面屋さんは「仮面」を造った一族の末裔とかさ -- 名無しさん (2018-01-09 15 24 30) 蛮族装備にムジュラの仮面付けて古の民族ごっこするの楽しい -- 名無しさん (2018-01-09 16 11 38) 無双にムジュラキッドが参戦したが仮面そのものがキッドから採れる素材としても登場してる ・・・これを素材にして作ったバッジっていろいろ大丈夫か? -- 名無しさん (2018-04-16 18 17 33) 化身はゴロンリンクで体当たりしろってここ以外でもたまに見るけど攻略本だとデクナッツのアタック推奨だったよ -- 名無しさん (2020-01-07 11 20 16) 両手で鞭振り回すし甲高い声で悲鳴上げるし妙に手足が細くてすらっとしてるしで明らかに女王様モチーフだよねムジュラの魔人。 -- 名無しさん (2020-07-02 13 47 10) 名前の由来はスタッフの今村さんと映画ジュマンジを合わせたものらしい。 -- 名無しさん (2020-10-08 02 18 40) なんかのインタビューで語ってたけど4人の子供の意味深なセリフはただプレイヤーを精神攻撃したいと言う目的の元作られたっぽい -- 名無しさん (2021-04-23 02 23 15) 勝手な想像だけどムジュラってタルミナ次元のゼルダ姫かなって思った。仮面そのものはトライフォースの代替でイカーナとガロがハイラル王家とシーカー族にあたるもの。トライフォースを空(聖地)に隠すみたいにロックビルに仮面を隠した。砂漠の民だったゲルドが海賊になってたみたいに全体的に妙な反転してるかも? -- 名無しさん (2021-08-10 15 35 54) ティアキンの場合は効果自体は変わっていないものの、ボスボコブリン以外の新規魔物には効果がないので部分的に弱体化している。魔物の拠点で哨戒しているカックーダにも普通にバレて仲間を呼ばれる -- 名無しさん (2023-06-25 22 39 42) 今の設定で一番矛盾してるのはチャットとトレイルの存在 -- 名無しさん (2023-12-19 09 53 33) 今村孝矢氏によると「ムジュラ」は「イマムラ」と「ジュマンジ」を混ぜて作ったんだそうな -- 名無しさん (2024-04-28 05 05 26) 名前 コメント